Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

2023 · توسعة للعبة الأساسية

Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition

يتتبع اللاعبون الأدلة لكشف مصير أستاذ مفقود ومستكشفين آخرين، في توسعة قصصية تدور أحداثها ضمن تحقيق متعدد الفصول. يضيف الصندوق قائدين جديدين، ومساري بحث، ومجموعة متنوعة من القطع الأثرية والأغراض والمساعدين الجدد، ما يغيّر خيارات بناء الرزمة وإدارة الموارد أثناء اللعب. يمكن دمج المحتوى مع اللعبة الأساسية لجلسات فردية، أو خوضه كحملة تعاونية للاعب واحد أو لاعبين اثنين مؤلفة من ستة فصول، لكل منها قواعد وأهداف وإنجازات مميزة. يتطلب اللعبة الأساسية، وهو متوافق مع محتوى قادة الاستكشاف الحالي.

اللاعبون
1–4 الأفضل 2
مدة اللعب
30–120 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
3.2 / 5
8.1 على Ludoyaابتداءً من ‏29.95 US$السفرمغامرةلعبة فردية / سوليتيرلعبة تعاونيةاختيار مفتوح
111
جلسات مسجّلة
81
اللاعبون
1h 52m
متوسط الجلسة
235
في المجموعات
20
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

8.1/10

من 25 مراجعة على Ludoya

  • متعة6.0
  • تفاعل6.0
  • قابلية إعادة اللعب6.0
  • المظهر8.0
  • إمكانية الوصول8.0
اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تعمل بطاقات المواجهة عندما أستكشف موقعًا؟

عندما تقوم بعملية الاستكشاف، تكشف وتحلّ بطاقة المواجهة العليا لذلك الموقع، وتنفّذ تأثيرها الفوري، وتتبع أي تعليمات (بعضها يبقى أو يُزال كما هو مذكور)؛ كما تستخدم بطاقات المواجهة رموز القصة التي يمكن أن تؤثر على مسار الحملة (campaign-rules p4؛ rulebook p10).

ماذا تفعل رموز القصة على بطاقات المواجهة وكيف أتابعها؟

تُشير رموز القصة إلى مسارات القصة — تسجّل تلك الرموز للوصول إلى نقاط الحبكة والإنجازات، وعندما تُبلَغ نقطة حبكة، تتبع تعليمات الفصل للحصول على المكافآت أو النتائج (campaign-rules p4–5).

كيف يحجبني حُرّاس البومة/النسر على مسار البحث، وكيف أتجاوزهم؟

يشغل الحُرّاس مواقع في مسار البحث ويمنعون التوضع/التقدّم العادي هناك إلى أن تلبّي شروط الفصل الخاصة أو تستخدم أفعال البحث للتقدّم عبرهم؛ كما أن بعض الفصول تتيح لك أيضًا تحريك بلاطة الضباب أو إنفاق أفعال محددة لإزالة حارس أو تجاوزِه (قواعد الحملة ص9–10).

بصفتك قائد الصحفي، كيف أكتب وأنشر مقالات الصحف، وماذا تفعل؟

تضع Preliminary Findings على لوحة Journalist الخاصة بك أثناء اللعب، ويمكنك لاحقًا نشر مقال للحصول على المكافآت المنشورة (الموارد/الأفعال) الظاهرة على لوحتك—اتبع قواعد الإعداد والنشر الخاصة بـ Journalist فيما يتعلق بالوضع والتوقيت (rulebook p6–7).

كيف تعمل غرفة الأصنام في معبد الشجرة ورُزَم الأصنام (وماذا تفعل هذه الأصنام)؟

يتم وضع بلاطات أصنام المعبد في أكوام، ولغرفة الأصنام قواعدها الخاصة للوضع والإزالة — بعض الأصنام تمنح تأثيرات فورية عند أخذها، وفي اللعب الفردي تُستخدم قواعد محددة لتسجيل النقاط للأصنام؛ اتبع إعداد معبد الشجرة وقواعد غرفة الأصنام للوضع الدقيق وحلّ التأثيرات (كتاب القواعد ص12–13).

كيف تعمل آلية المدّ الصاعد في الفصل الرابع، وماذا يحدث للمواقع المغمورة بالمياه؟

في نهاية الجولات، اتبع جدول المدّ لتحريك رمز المدّ؛ يمكن للمواقع الساحلية أن تُغمر بالمياه وتتأثر بتأثيرات المواقع المغمورة أو القيود المذكورة أثناء غمرها، كما أن عدم تحقيق شروط الإنقاذ قد يفعّل عواقب الفصل (قواعد الحملة ص24–25).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.