Mage: The Awakening

2005 · القواعد الأساسية (الحد الأدنى اللازم للعب)

Mage: The Awakening

In the modern occult world, a rare few mortals remember their lost birthright: the power of magic. Players create awakened sorcerers, choose their magical paths and orders, and pursue their own kingdoms and mysteries while uncovering the secrets of the World of Darkness. A flexible magic system allows characters to cast nearly any spell imaginable. The book includes rules and setting details for storytelling in the occult world, along with a fully developed Boston setting. Play requires the World of Darkness rulebook.

اللاعبون
0
التعقيد
4 / 5
قائم على العِرق (عرق/نوع اللاعب يؤثر على طريقة اللعب)قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)مجموعة نرد (ارمِ عدة نردات ضد هدف)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.