Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

2007 · قتال

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

تضيف هذه التوسعة الصغيرة أربعة بلاطات لوحدات مرتزقة يمكنها تعزيز أي جيش. يختار اللاعبون مرتزقًا واحدًا أو أكثر لينضموا إلى قواتهم، ويُبقون البلاطة المختارة ظاهرة (أو يضعون عليها رمز المقرّ) أثناء اللعب. في ألعاب اللاعبين، يمكن لكل طرف إضافة مرتزق واحد أو اثنين؛ أما في ألعاب ثلاثة أو أربعة لاعبين، فيختار كل لاعب بلاطة مرتزق واحدة ويضعها مقلوبة بجوار جيشه. عند سحب رموز الوحدات، يمكن للاعب سحب مرتزقه بدلًا من وحدة عادية، ويُعامل المرتزق كوحدة عادية يملكها ذلك اللاعب في جميع أغراض اللعبة.

اللاعبون
2–4 الأفضل 2
مدة اللعب
40 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.2 / 5
8 على Ludoyaالخيال العلميتوسعة للعبة الأساسيةلعبة قائمة على الفريقإدارة اليدوضع البلاطات
1
في المجموعات

8.0/10

من مراجعة واحدة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.