
2020 · أساطير
Nidavellir: Thingvellir
يسافر اللاعبون بين حانات المملكة لتجنيد الأقزام والحصول على العروض الملكية، بينما يتيح خيار المعسكر الجديد لصاحب أعلى رهان في كل حانة أخذ قطعة أثرية سحرية أو تجنيد مرتزق بدلًا من بطاقة حانة. تُحسم حالات التعادل في أعلى الرهانات وفقًا لقيم الأحجار الكريمة كما في اللعبة الأساسية؛ ولا يُسمح بزيارة المعسكر إلا لصاحب أعلى رهان. وإذا اختار اللاعب الأول المعسكر، يُتخلَّص من القزم المتبقي في تلك الحانة قبل الانتقال إلى التالية. تضيف التوسعة بطاقات أبطال ومرتزقة ذوي فئتين، وقدرات فريدة للقطع الأثرية، ونظامًا لبناء العملات يوسّع الخيارات الاستراتيجية أثناء اختيار البطاقات والمزايدة.
- اللاعبون
- 2–5 الأفضل 3
- مدة اللعب
- 45 دقيقة
- العمر
- 10+
- التعقيد
- 2.5 / 5
أين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 16
- جلسات مسجّلة
- 13
- اللاعبون
- 4m
- متوسط الجلسة
- 68
- في المجموعات
- 5
- في قوائم الرغبات
8.0/10
من 14 مراجعة على Ludoya
Oscaarz8.0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
لا توجد جلسات لعب مسجلة
OUTLETGAMES8.0 enfundado mayday premium
لا توجد جلسات لعب مسجلة
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
هل يمكن للجميع أخذ بطاقة من المخيم، أم اللاعب صاحب أعلى مزايدة فقط؟
فقط الإلفالاند الذي قدّم أعلى مزايدة في الحانة التي يجري حلّها يمكنه أخذ بطاقة مخيّم؛ أما الباقون فيأخذون بطاقة من تلك الحانة حسب ترتيب المزايدات. (ص. 4–5)
إذا أخذ صاحب أعلى مزايدة بطاقة مخيم، ماذا يحدث لبطاقات الحانة؟
يأخذ اللاعبون الآخرون من الحانة حسب ترتيب المزايدة، وتُرمى أي بطاقة قزم متبقية قبل حسم الحانة التالية. عند اللعب بـ2 إلفالاند، يتخلّص آخذ المخيم أيضًا من إحدى بطاقات الحانة الثلاث، تاركًا للاعب الثاني الاختيار بين البطاقتين الأخريين. (ص. 4–5)
متى نعيد ملء المخيم، وماذا يحدث لبطاقاته في نهاية العصر الأول؟
في بداية كل دور، وقبل دخول الأقزام إلى الحانات، اكشف بطاقات المعسكر الخاصة بالعصر الحالي حتى تصبح خمس بطاقات مكشوفة؛ إذا لم يأخذ أحد أي بطاقة في الدور السابق وكانت هناك خمس بطاقات مكشوفة بالفعل، فلا تكشف أي بطاقات. بعد منح الأوسمة في العصر الأول، تخلّص من كل بطاقات المعسكر المتبقية من دون خلطها مع كومة الأقزام المهملة. (ص. 4–5)
هل ينضم المرتزقة مباشرةً إلى جيشي عندما آخذهم؟
لا. أبقِهم في منطقة القيادة حتى نهاية العصر: جنّدهم قبل تمييزات العصر الأول أو التسجيل النهائي في العصر الثاني، واختر إحدى الفئتين المدرجتين لكل بطاقة. (ص 14–15)
هل يمكنني تحريك المرتزق بعد وضعه، وهل يمكن لموضعه أن يجنّد بطلًا؟
بعد وضع المرتزق، لا يمكن نقله. قد يؤدي وضعه إلى تجنيد بطل؛ أتمّ عملية التجنيد قبل متابعة وضع مرتزقتك. (ص. 14–15)
ما ترتيب حلّ نهاية الحقبة؟
في نهاية العصر الأول: جنّد المرتزقة، وضع يلود، ثم قيّم القوات للحصول على الأوسمة. في نهاية العصر الثاني: جنّد المرتزقة، وضع يلود، وحلّ مغادرة ثرود، ثم حلّ قدرة التخلص من بريسينغامين، وبعدها احتسب النقاط. (ص. 24)
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Nidavellir: Thingvellir مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.


