Quintessence

2011 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Quintessence

مغامرة فانتازيا تاريخية تدور في إنجلترا بديلة من القرن السابع عشر، حيث تتنافس صناعة الساعات البرلمانية وخيمياء الملكيين على الهيمنة. ينضم اللاعبون إلى شركة السادة المغامرين للتجارة في القمر، وتنطلق سفينتهم الطائرة من الأرض، ليواجهوا التخريب وعجائب غريبة بين العوالم وحضارة قمرية عريقة. تتحول الرحلة إلى سباق لكشف سر العنصر الخامس، الكوئنْتِسنس. يمكن لعبها كمغامرة مستقلة أو كالحلقة الرابعة من حملة المملكة والكومنولث، وتتطلب كتاب القواعد الأساسي لـ RuneQuest II وكتاب العالم الأساسي لـ Clockwork & Chivalry.

قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)توليد سمات عشوائية (أثناء إنشاء الشخصية)

عن اللعبة

الرسوم

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.