Shadowrun

2005 · القواعد الأساسية (الحد الأدنى اللازم للعب)

Shadowrun

في عام 2070، ترسم الغرسات السيبرانية والواقع المعزز اللاسلكي والسحر والمخلوقات الأسطورية ملامح عالم تهيمن عليه شركات كبرى متنافسة. يؤدي اللاعبون أدوار عدّائي الظل الذين يعملون كعملاء يمكن التنصّل من مسؤوليتهم، ويختارون من أصول مثل البشر والجان والأقزام والأورك والمتصيدين، ويتخصصون كمحاربي شوارع أو سحرة أو مخترقين أو محترفين آخرين. تغطي القواعد إنشاء الشخصيات، والتعزيزات السيبرانية والحيوية، والسحر، وعمليات المصفوفة، والمعدات، والقتال، وإدارة مغامرات متواصلة في الامتداد الحضري البائس. ويضم كتاب القواعد المقوّى إرشادات للاعبين ومديري اللعبة، إلى جانب صفحات لشخصيات نموذجية.

التعقيد
3.8 / 5
قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)نرد (بشكل أساسي d6)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.