Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

2016 · مقتبس من رواية

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

حقّق في الجرائم التي شهدتها لندن في العصر الفيكتوري، مستعينًا بالخريطة ودليل لندن وأرشيفات الصحف الصادرة في تلك الحقبة لتوجيه تحرّياتك. يقرأ اللاعبون ملفات القضايا، ويزورون المواقع على الخريطة، ويطّلعون على الدليل والصحف، ويتابعون خيوط التحقيق لجمع الأدلة والإفادات. ثم يقارنون استنتاجاتهم بالحل، ويحصلون على نقاط بحسب مدى تطابق تحقيقاتهم مع الرواية الرسمية. تضم المجموعة أربع قضايا مرتبطة بجرائم وايت تشابل سيئة الصيت، وستة ألغاز مستقلة في منطقة ويست إند، تتراوح بين السرقة وانتحال الشخصية والقتل. وتُقدَّم كل قضية كتحقيق منفصل، يُحلّ بالاستنتاج والبحث الدقيق.

اللاعبون
1–8 الأفضل 2
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.2 / 5
8 على Ludoyaابتداءً من ‏47.99 US$الاستنتاججريمة قتل / غموضلعبة تعاونيةلعبة فردية / سوليتيراختيار سردي / فقرة
159
جلسات مسجّلة
65
اللاعبون
1h 51m
متوسط الجلسة
131
في المجموعات
10
في قوائم الرغبات

8.0/10

من 32 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف أستخدم دليل لندن للعثور على عنوان وتتبع خيط؟

ابحث عن الاسم في دليل لندن لمعرفة العنوان بصيغة الخريطة (مثل 42 NW)، ثم اقرأ رقم الفصل/الخيط المقابل لذلك العنوان في كتاب القضية الحالية؛ فالخيوط مرتبة حسب الحي والرقم. (ص. 5–6)

متى تكون الصحف متاحة — وهل يمكننا قراءتها متى ما أردنا؟

ضعوا الصحيفة المؤرخة بتاريخ القضية وكل الصحف الأقدم بجانب الخريطة، ويمكن للاعبين الاطلاع على صحف القضية مجانًا ودون أي حد خلال أدوارهم. (ص. 9، 7)

كيف يعمل مقياس وقت التنقّل — هل نحسب وقت تنقّل اللاعبين؟

استخدم مقياس زمن التنقّل على الخريطة للتحقق من تحركات المشتبه بهم وأعذارهم، لكن لا يُحتسب أبدًا زمن تنقّل اللاعبين أنفسهم. (ص. 4)

هل يمكننا تتبّع عدد ما نشاء من الخيوط، وكم خيطًا يمكن للاعب واحد قراءته في دوره؟

يمكن للمجموعة متابعة ما تشاء من الخيوط أثناء التحقيق، لكن في دور اللاعب لا يمكنهم قراءة سوى خيط واحد؛ وإذا لم يكن للموقع المختار فقرة مطابقة، فاختاروا خيطًا آخر. (ص. 9)

متى يمكننا التوقف عن التحقيق والانتقال إلى الحل؟

يمكن للاعبين التوقف عن متابعة الخيوط متى شاؤوا، وعندها ينتقلون إلى قسم الأسئلة، ثم يقرؤون حلّ هولمز ويقيّمون أداءهم في القضية. (ص. 10)

كيف تُحتسب النتيجة النهائية، وما نتيجة هولمز؟

أضف نقاط الأسئلة، ثم قارن عدد الخيوط التي تتبعتها بعدد الخيوط التي تتبعها هولمز؛ اطرح 5 نقاط عن كل خيط تتبعته أكثر من هولمز، أو أضف 5 نقاط عن كل خيط أقل، وتذكّر أن نقاط هولمز دائمًا 100. (ص. 10)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.