Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy

2016 · حرب حديثة

Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy

Players control one of eight modern-era factions and expand from a single starting territory to capture capitals, oil reserves and spheres of influence on a world map. Play alternates between a mobilization phase, where units are placed and a shared turn deck is assembled from faction turn cards, and a turn phase, where cards are revealed one at a time to grant short, single-space actions (move, attack, annex or pass) to the revealed faction. Combat uses a dice mechanic modified by situational factors like coastline or fortification, and special cards enable submarines, armor, paradrops and nuclear strikes. Games run 5–6 rounds; the faction controlling the most spheres of influence at the end wins. Typical playtime is about 60–90 minutes.

اللاعبون
2–8 الأفضل 4
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.4 / 5
8 على Ludoyaتفاوضلعبة حربنقاط العملترتيب الدور: عشوائيرمي النرد

عن اللعبة

التصميم
دار نشر
3
جلسات مسجّلة
5
اللاعبون
2h 15m
متوسط الجلسة
2
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات

8.0/10

من مراجعة واحدة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.