Spires of Xin-Shalast

2007 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Spires of Xin-Shalast

تصل مغامرة «صعود أسياد الرون» إلى خاتمتها في مدينة شين-شالاست الأسطورية، حيث يستيقظ سيد الجشع وسط العمالقة والتنانين والشياطين وغيرهم من الأخطار. ومع بدء تداخل الواقع والكابوس، يتعين على الشخصيات عالية المستوى مواجهة كارزوغ والتحقيق في شرّ أقدم ينهض من أعماق الظلام. يحتوي هذا المجلد على مغامرة لشخصيات من المستوى 14، وتفاصيل عن كارزوغ، وقواعد موسعة للبيئات المرتفعة، والجزء السادس من «يوميات المستكشف»، وسبعة وحوش جديدة.

التعقيد
4.7 / 5
نرد (متنوع)قائم على الفئات (طيار، ساحر، عالم، إلخ)قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)
1
في المجموعات

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.