
2017 · خيال
Spirit Island: Branch & Claw
تضيف أرواحًا جديدة وخيارات خصوم وآليات توسّع بيئة اللعبة الأساسية وتهديداتها. تقدّم روحين يمكن اللعب بهما، لكل منهما قوى فريدة، وخصمًا جديدًا، وخطوة أحداث خلال مرحلة الغزاة لإضفاء بعض التغيّر في كل دور. تضيف رموزًا جديدة تمثّل البراري والمرض والشقاق والوحوش، تعيق الغزاة أو تساعدهم وتتفاعل مع العديد من بطاقات القوى الجديدة (31 صغرى و21 كبرى)، إلى جانب بطاقات إضافية للخوف والفساد والسيناريوهات لتوسيع خيارات إعادة اللعب.
- اللاعبون
- 1–4 الأفضل 2
- مدة اللعب
- 90–120 دقيقة
- العمر
- 14+
- التعقيد
- 4.2 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- دار نشر
توسعة لـ
شاهدها في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 157
- جلسات مسجّلة
- 39
- اللاعبون
- 1h 41m
- متوسط الجلسة
- 214
- في المجموعات
- 10
- في قوائم الرغبات
- 1
- طلبات مسبقة
8.7/10
من 19 مراجعة على Ludoya
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
متى خلال مرحلة الغزاة نسحب بطاقة حدث ونحلّها — قبل النهب/الخوف أم بعدهما؟
في كل مرحلة من مراحل الغزاة، اسحب بطاقة حدث واحدة ونفّذها بعد تطبيق أي تأثير لجزيرة موبوءة، وقبل تنفيذ بطاقات الخوف المكتسَب وخطوات الاجتياح/البناء/الاستكشاف (راجع ترتيب الدور الجديد). (ص. 8، ص. 24)
إذا كانت هناك أرض فيها رمز البراري أو المرض، فهل يظل الغزاة يستكشفون فيها أو يبنون؟
تمنع «الأراضي البرية» الاستكشاف التالي في تلك الأرض، وتُزال بدلًا من دخول المستكشفين إليها؛ ويمنع «المرض» البناء التالي في تلك الأرض، ويُزال بدلًا من حدوث البناء. (ص. 10، أمثلة ص. 12–13، الملخص ص. 24)
كيف تعمل حالة الصراع — هل تمنع الضرر، ومتى تتم إزالة الرمز؟
يوضع الاضطراب تحت غازٍ محدد، ويجعل ذلك الغازي يتسبب بضرر مقداره 0 بالضبط في المرة التالية التي يُلحق فيها ضررًا بالدهان و/أو بالأرض، ثم يُزال الاضطراب. يُطبَّق بعد التعديلات الفردية، ويُزال عند إلحاق الضرر (مثلًا، أثناء الاجتياح وقبل أن يردّ الدهان). (ص. 11، مثال ص. 13، الملخص ص. 24)
ماذا لو كان هناك عدة بطاقات للمستعمرين (أو لم تكن هناك أي بطاقات) في خانة إجراء — هل ننفذ الإجراء أكثر من مرة؟
إذا لم تكن في خانة الإجراء أي بطاقات، فتتخطّى ذلك الإجراء؛ وإذا كان فيها عدة بطاقات، تنفّذ الإجراء مرة لكل بطاقة (وتحلّها بالترتيب الذي وصلت به، البطاقة السفلية/الأولى أولًا)، وتتقدّم البطاقات المتراكمة معًا على المسار. (ص. 14)
في حدث اختيار مكتوب عليه «بمساعدة [العنصر]»، كيف يمكن للأرواح دفع هذه التكلفة؟
يمكن دفع تكلفة «بمساعدة» عبر نسيان بطاقات القوى التي تمنح ذلك العنصر (4 طاقة لكل بطاقة)، أو التخلّص من بطاقات القوى التي تمنحه من يدك (2 طاقة لكل بطاقة)، أو احتساب 1 طاقة عن كل عنصر ذي صلة لديك في اللعب؛ ولا يمكن استخدام بطاقة قوى واحدة إلا للحصول على إحدى هذه المكافآت. (ص. 9، ص. 24)
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Spirit Island: Branch & Claw مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
