Spirit Island: Branch & Claw

2017 · خيال

Spirit Island: Branch & Claw

تضيف أرواحًا جديدة وخيارات خصوم وآليات توسّع بيئة اللعبة الأساسية وتهديداتها. تقدّم روحين يمكن اللعب بهما، لكل منهما قوى فريدة، وخصمًا جديدًا، وخطوة أحداث خلال مرحلة الغزاة لإضفاء بعض التغيّر في كل دور. تضيف رموزًا جديدة تمثّل البراري والمرض والشقاق والوحوش، تعيق الغزاة أو تساعدهم وتتفاعل مع العديد من بطاقات القوى الجديدة (31 صغرى و21 كبرى)، إلى جانب بطاقات إضافية للخوف والفساد والسيناريوهات لتوسيع خيارات إعادة اللعب.

اللاعبون
1–4 الأفضل 2
مدة اللعب
90–120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
4.2 / 5
8.7 على Ludoyaابتداءً من ‏26.95 US$قتالتوسعة للعبة الأساسيةلوح معياريإدارة اليدقدرات اللاعبين المتغيرة
157
جلسات مسجّلة
39
اللاعبون
1h 41m
متوسط الجلسة
214
في المجموعات
10
في قوائم الرغبات
1
طلبات مسبقة

8.7/10

من 19 مراجعة على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى خلال مرحلة الغزاة نسحب بطاقة حدث ونحلّها — قبل النهب/الخوف أم بعدهما؟

في كل مرحلة من مراحل الغزاة، اسحب بطاقة حدث واحدة ونفّذها بعد تطبيق أي تأثير لجزيرة موبوءة، وقبل تنفيذ بطاقات الخوف المكتسَب وخطوات الاجتياح/البناء/الاستكشاف (راجع ترتيب الدور الجديد). (ص. 8، ص. 24)

إذا كانت هناك أرض فيها رمز البراري أو المرض، فهل يظل الغزاة يستكشفون فيها أو يبنون؟

تمنع «الأراضي البرية» الاستكشاف التالي في تلك الأرض، وتُزال بدلًا من دخول المستكشفين إليها؛ ويمنع «المرض» البناء التالي في تلك الأرض، ويُزال بدلًا من حدوث البناء. (ص. 10، أمثلة ص. 12–13، الملخص ص. 24)

كيف تعمل حالة الصراع — هل تمنع الضرر، ومتى تتم إزالة الرمز؟

يوضع الاضطراب تحت غازٍ محدد، ويجعل ذلك الغازي يتسبب بضرر مقداره 0 بالضبط في المرة التالية التي يُلحق فيها ضررًا بالدهان و/أو بالأرض، ثم يُزال الاضطراب. يُطبَّق بعد التعديلات الفردية، ويُزال عند إلحاق الضرر (مثلًا، أثناء الاجتياح وقبل أن يردّ الدهان). (ص. 11، مثال ص. 13، الملخص ص. 24)

ماذا لو كان هناك عدة بطاقات للمستعمرين (أو لم تكن هناك أي بطاقات) في خانة إجراء — هل ننفذ الإجراء أكثر من مرة؟

إذا لم تكن في خانة الإجراء أي بطاقات، فتتخطّى ذلك الإجراء؛ وإذا كان فيها عدة بطاقات، تنفّذ الإجراء مرة لكل بطاقة (وتحلّها بالترتيب الذي وصلت به، البطاقة السفلية/الأولى أولًا)، وتتقدّم البطاقات المتراكمة معًا على المسار. (ص. 14)

في حدث اختيار مكتوب عليه «بمساعدة [العنصر]»، كيف يمكن للأرواح دفع هذه التكلفة؟

يمكن دفع تكلفة «بمساعدة» عبر نسيان بطاقات القوى التي تمنح ذلك العنصر (4 طاقة لكل بطاقة)، أو التخلّص من بطاقات القوى التي تمنحه من يدك (2 طاقة لكل بطاقة)، أو احتساب 1 طاقة عن كل عنصر ذي صلة لديك في اللعب؛ ولا يمكن استخدام بطاقة قوى واحدة إلا للحصول على إحدى هذه المكافآت. (ص. 9، ص. 24)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.