Star Wars: Armada

2015 · مكونات قابلة للجمع

Star Wars: Armada

يتولى اللاعبون دور أدميرالات أساطيل لفصائل مت opposing، فيجمعون قوائم من السفن الرئيسية والأسراب ووحدات الدعم، ثم يخوضون معارك فضائية واسعة النطاق ويحسمون نتائجها. تُقاد السفن الرئيسية باستخدام أداة مناورة مفصلية تحاكي القصور الذاتي وحدود الانعطاف، بينما تعمل أسراب المقاتلات بشكل منفصل عبر ساحة المعركة. تُحسم المعارك عبر هجمات تعتمد على النرد وتوزيع الدفاعات، مع تأثيرات الهندسة والرموز التي تعدّل الدروع والهيكل والأنظمة الحيوية. تحتفظ كل سفينة رئيسية برزمة أوامر مخفية: يبني اللاعبون الأوامر ويتناوبون عليها للتخطيط للأفعال مسبقًا، ثم يكشفون وينفذون الأمر العلوي في كل جولة لتحديد الحركة وترتيب التفعيل والتأثيرات التكتيكية.

اللاعبون
2
مدة اللعب
120 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
3.2 / 5
6 على Ludoyaابتداءً من ‏41.38 US$نماذج مصغرةموضوع أفلام / تلفزيون / راديومحاكاةقائمة انتظار الأفعالرمي النرد

عن اللعبة

الرسوم

التوسعات

شاهدها في Ludoya
Star Wars: Armada – Rebel Fighter Squadrons Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Imperial Fighter Squadrons Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Rogues and Villains Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Gladiator-class Star Destroyer Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Assault Frigate Mark II Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Home One Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Imperial Class Star Destroyer Expansion Pack2015Star Wars: Armada – CR90 Corellian Corvette Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Victory-class Star Destroyer Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Nebulon-B Frigate Expansion Pack2015Star Wars: Armada – MC30c Frigate Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Imperial Raider Expansion Pack2015Star Wars: Armada – Interdictor Expansion Pack2016Star Wars: Armada – The Corellian Conflict2016Star Wars: Armada – Imperial Assault Carriers Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Liberty Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Rebel Transports Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Imperial Fighter Squadrons II Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Rebel Fighter Squadrons II Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Imperial Light Cruiser Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Phoenix Home Expansion Pack2016Star Wars: Armada – Chimaera Expansion Pack2017Star Wars: Armada – Imperial Light Carrier Expansion Pack2017Star Wars: Armada – Hammerhead Corvettes Expansion Pack2017Star Wars: Armada – Profundity Expansion Pack2017Star Wars: Armada – Rebellion in the Rim2019Star Wars: Armada – Super Star Destroyer Expansion Pack2018Star Wars: Armada – Onager-Class Star Destroyer Expansion Pack2019Star Wars: Armada – Nadiri Starhawk Expansion Pack2019Star Wars: Armada – Separatist Fighter Squadrons Expansion Pack2020Star Wars: Armada – Republic Fighter Squadrons Expansion Pack2020Star Wars: Armada – Invisible Hand Expansion Pack2021Star Wars: Armada – Pelta-class Frigate Expansion Pack2021Star Wars: Armada – Recusant-class Destroyer Expansion Pack2021Star Wars: Armada – Venator-class Star Destroyer Expansion Pack2021
79
جلسات مسجّلة
58
اللاعبون
2h 46m
متوسط الجلسة
31
في المجموعات
5
في قوائم الرغبات

6.0/10

من 10 مراجعات على Ludoya

  • Evan4.6

    Beautiful components, and this game is so much deeper than the other flightpath games. I really enjoyed my first play of this game, but then my lack of 2 player game time resulted in this sitting on the shelf taking up a lot of space for little benefit. As time has gone on, i've also been less enthusiastic about games that use dice to resolve combat, so despite this being the best flightpath game I've played, it's still a little luckheavy for me. Pity. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكن لسفينتي المرور عبر سفينة أو سرب آخر أو إنهاء حركتها وهي متداخلة معه؟

لا يمكن لسفينة إنهاء حركتها وهي متداخلة مع سفينة أخرى؛ تُخفَّض سرعتها مؤقتًا بمقدار 1، وتعيد المحاولة حتى تتمكن من الإنهاء أو تُخفَّض سرعتها إلى 0. بعد الحركة، تتلقى كلٌّ من السفينة المتحركة وأقرب سفينة تداخلت معها بطاقة ضرر واحدة مقلوبة (كتاب القواعد، الصفحتان 17–18). إذا انتهت سفينة فوق سرب أو أكثر، تُكمل السفينة حركتها بشكل طبيعي، ويضع اللاعب غير المتحرك الأسراب المتداخلة بحيث تلامس قواعدها السفينة (كتاب القواعد، الصفحة 17).

كيف تعمل رموز الدفاع — هل يمكنني استخدام أكثر من رمز أو تكديس رموز من النوع نفسه في هجوم واحد؟

بعد أن يحسم المهاجم نتائج الدقة، يجوز للمدافع إنفاق رمز دفاع واحد أو أكثر، لكن لا يمكنه إنفاق أكثر من رمز واحد من النوع نفسه، ولا يمكنه إنفاق الرمز الفردي نفسه أكثر من مرة خلال ذلك الهجوم؛ إنفاق رمز جاهز يقلبه إلى حالة مُستهلَك، وإنفاق رمز مُستهلَك يتخلص منه، وتُعاد الرموز المُستهلَكة إلى حالة الجاهزية في مرحلة الحالة (كتاب القواعد، ص. 14). كذلك، لا يمكن لسفينة سرعتها 0 إنفاق رموز الدفاع (كتاب القواعد، ص. 14).

كيف أختار منطقة الهيكل التي أهاجمها، وما النرد الذي يمكنني رميه في المسافات المختلفة؟

يُحدِّد المهاجم منطقة الهيكل المهاجِمة، ثم منطقة الهيكل المدافِعة التي يجب أن تكون داخل قوس إطلاق المنطقة المهاجِمة وعلى مدى الهجوم المناسب، ويُقاس ذلك باستخدام جانب المدى من مسطرة المدى؛ ويحدِّد نطاق المدى ألوان نرد الهجوم المتاحة (مثلًا، في المدى البعيد لا تتوفر سوى النرد الأحمر) (كتاب القواعد، الصفحتان 13–14).

كيف أحدد خط الرؤية — هل تستخدم الأسراب والسفن نقاطًا مختلفة، وما الذي يسبب عقوبة الحجب؟

يُحدَّد خطّ الرؤية من السرب أو إليه انطلاقًا من النقطة الأقرب إلى الهدف على قاعدته، بينما يُحدَّد خطّ الرؤية من منطقة هيكل السفينة أو إليها انطلاقًا من نقطة التصويب الصفراء المطبوعة في تلك المنطقة؛ وإذا مرّ خطّ الرؤية إلى منطقة هيكل مدافِعة عبر أي منطقة هيكل أخرى على السفينة نفسها، فلا يوجد خطّ رؤية (كتاب القواعد، ص. 19). وإذا مرّ خطّ الرؤية عبر عوائق أو سفن/أسراب أخرى (لا المهاجم ولا المدافع)، يكون الهجوم محجوبًا، ويرمي المهاجم نردًا واحدًا أقل، من اختياره (كتاب القواعد، ص. 19–20).

ماذا يتيح لي كشف قرص الأوامر أن أفعل، وكيف تعمل رموز الأوامر؟

عندما تكشف قرص أوامر سفينة أثناء تسلسل الأوامر/السفينة، فإنه يمنح السفينة تأثير الأمر الموضّح عليه (مثل: المناورة، السرب، الإصلاح، تركيز النيران)، ويمكنك إنفاق ذلك القرص لوضع رمز الأمر المطابق بجانب السفينة لاستخدامه لاحقًا (كتاب القواعد، الصفحتان 7 و12). يمكن أن تمتلك السفينة عددًا من رموز الأوامر يصل إلى قيمة أوامرها، ولا يجوز أن تمتلك أكثر من نسخة واحدة من كل نوع من رموز الأوامر (كتاب القواعد، الصفحة 12).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.