Super Crusaders Powers Book

2009 · القواعد الأساسية (الحد الأدنى اللازم للعب)

Super Crusaders Powers Book

The second book of the core rules expands character creation with a broad point-based power system, allowing characters to be built in many different ways. Classes provide clear concepts, while optional random generation helps create characters without a specific plan. The system uses standard six-sided dice and minimal mathematics or tables. Players roll a number of dice based on the relevant stat; results of 5 or higher count as successes, and 11 or higher as critical successes. Its rules focus on the fast-moving feel of comic-book adventures rather than detailed tactical combat.

قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)نرد (بشكل أساسي d6)قائم على الفئات (طيار، ساحر، عالم، إلخ)

عن اللعبة

التصميم
الرسوم
دار نشر

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.