
2003 · كتاب غير متعلق بالألعاب (لكن مرتبط بألعاب تقمص الأدوار)
Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design
A comparative media studies case study examines the design and implementation of live-action roleplaying games created by the MIT Assassins’ Guild. Drawing on textual analysis, ethnographic research, and historical context, it identifies five recurring tensions involving feasibility, information management, the relationship between player decisions and character actions, atmosphere, and competition. The study considers how designers balance these demands while creating mechanics that can be implemented by players, support timely information flow, maintain verisimilitude, and generate and resolve meaningful conflicts. It also introduces terminology and examples for discussing live-action game design.
عن اللعبة
- التصميم
- الرسوم
- دار نشر
توسعة لـ
شاهدها في Ludoyaمجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Tensions in Live-Action Roleplaying Game Design مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسب النقاط بلا ورقاستخدم أوراق النقاط وأدوات اللعب من المجتمع، ودع Ludoya يجمع النقاط.ابحث عن أوراق النقاط
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
