
2023 · الخيال العلمي
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
Players act as corporations on Mars, selecting phases and playing project cards to advance terraforming as in the base game. The group faces a sequence of Crisis cards triggered each round that impose objectives to remove specific disasters from the planet. If a Crisis card is not fully resolved, one or more terraforming metrics decline, creating pressure to prioritize and coordinate actions. Crises continue until a final card enables a collective victory after Mars has been restored to habitable conditions.
- اللاعبون
- 1–4 الأفضل 1
- مدة اللعب
- 60 دقيقة
- العمر
- 14+
- التعقيد
- 2.6 / 5
عن اللعبة
- الرسوم
- الناشرون
توسعة لـ
شاهدها في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 6
- جلسات مسجّلة
- 7
- اللاعبون
- 1h 45m
- متوسط الجلسة
- 56
- في المجموعات
- 5
- في قوائم الرغبات
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
When do we resolve a new Crisis card’s ongoing effect?
During the Crisis step, resolve persistent effects of Crises already in play, then draw a new Crisis card and resolve its immediate effect. The new card’s persistent effect does not happen that turn (p. 5).
What happens when a terraforming metric is in the yellow or red zone—and what if it reaches purple?
At the start of each round, take and apply the matching detriment token for any metric in a yellow or red zone; temperature and oxygen effects affect all players for that round. If any metric is in the purple zone during this check, you lose (p. 4).
Can one card or action remove counters from more than one Crisis?
Yes. If it fulfills the goals of multiple Crisis cards, remove one counter from each qualifying card. But when a goal requires discarding resources, one player must pay the full cost; players cannot split it (p. 6).
How does the dummy phase card work with different player counts?
In a 2-player game, both players resolve the revealed phase, and choosing it themselves does not make it resolve twice. In a 3- or 4-player game, players cannot choose the revealed phase; solo players draw two solo cards and resolve one chosen phase from each (p. 6).
Do I have to spend heat and plants to raise terraforming metrics during the Action phase?
No. In Crisis Mode, spending heat and plants to increase metrics during the Action phase is optional (p. 7).
How do VP tokens help with Crises, and do I get them for raising TR?
VP tokens go into the VP Bank when you gain forest VP or score VP from cards, but not when you gain TR. During the End step, you may spend two banked VP tokens to remove one Crisis counter (pp. 7–8).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
