
1982 · إعداد الحملة (عالم اللعبة)
Thieves' Guild VII
This volume presents two fantasy theft scenarios. In one, players infiltrate the smithy of the dwarf Vultar to identify and steal one of two magnificent swords, Windchime or Justiciar, while avoiding discovery. In the other, they track a traveling caravan and determine which traveler possesses the arcane Claw of Frithnath, completing the mission within ten days and keeping the theft unnoticed. The volume also expands rules for bows and lockpicking, and introduces inborn abilities that distinguish individual characters.
- التعقيد
- 2 / 5
سيناريو / مغامرة / وحدةقائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على المستويات (اكسب XP وارتقِ بالمستوى)نرد (بشكل أساسي d20)
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب Thieves' Guild VII مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسب النقاط بلا ورقاستخدم أوراق النقاط وأدوات اللعب من المجتمع، ودع Ludoya يجمع النقاط.ابحث عن أوراق النقاط
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
