Threats

1996 · كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)

Threats

This sourcebook details fourteen powerful and influential people, organizations, and entities in the Awakened world of Shadowrun, including magical secret societies, mad scientists, astral monsters, and other forces capable of changing the world. Gamemasters and players can decide whether these threats are real or paranoid fantasies, use them as villains in individual adventures or ongoing campaigns, or create new threats with the included guidelines. For use with Shadowrun, Second Edition.

اللاعبون
0
التعقيد
2.3 / 5
قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)نرد (بشكل أساسي d6)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.