Three-Pillar Experience

2017 · كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)

Three-Pillar Experience

An alternative experience system for fifth edition fantasy roleplaying that recognizes the three pillars of play: exploration, social interaction, and combat. It simplifies experience tracking by combining rewards for these activities with elements of milestone-based advancement, giving each part of an adventure a role in character progression.

قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)قائم على العِرق (عرق/نوع اللاعب يؤثر على طريقة اللعب)قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)

عن اللعبة

التصميم
الرسوم

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.