
2015 · توسعة للعبة الأساسية
T.I.M.E Stories: The Marcy Case
A mysterious illness spreads through a small American town in 1992. Players assume roles of time-traveling agents sent to investigate the outbreak, exploring locations, gathering clues, and resolving events through scenario-driven scenes and card-based encounters. Gameplay focuses on cooperative problem-solving, managing actions and resources across runs through the scenario to uncover what is causing the disease and how to stop it.
- اللاعبون
- 2–4 الأفضل 4
- مدة اللعب
- 60–90 دقيقة
- العمر
- 12+
- التعقيد
- 2.7 / 5
عن اللعبة
- التصميم
- الرسوم
- دار نشر
توسعة لـ
شاهدها في Ludoyaأين تشتريها
أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.
على طاولات Ludoya
الإحصاءات الكاملة في Ludoya- 48
- جلسات مسجّلة
- 68
- اللاعبون
- 3h 14m
- متوسط الجلسة
- 84
- في المجموعات
- 1
- في قوائم الرغبات
7.5/10
من 25 مراجعة على Ludoya
More action and less deduction than in the base game, but still funny
لا توجد جلسات لعب مسجلة
Kuroko 299.0 6 Saltos. 32 Pm
انطباعات أولى · جلسة لعب واحدة
أسئلة القواعد
إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.
When we spend 1 TU, does each player get to act, or just one of us?
Each player may perform one action for that same 1 TU; the group does not spend a separate TU per player. Resolve the actions in whatever order the team chooses (p. 9).
Do we spend TU to enter a location or read a card?
No. Entering a location and reading a card are free; entering means placing your pawn above a card. Spending TU is required for actions such as characteristic rolls and moving your pawn (pp. 8–9, 18).
Can I look at a card if my pawn isn’t on its space?
Only an agent on a space may read that card. You can tell the others what you learn, but don’t show them the card or read all of it aloud; paraphrase instead (p. 9).
Can we split up and visit different locations at the same time?
No. The group token represents everyone, so the team must choose one destination together, though agents can explore different cards within a location (pp. 4, 10).
If we leave a test unfinished, can we pick up where we left off later?
No. Leaving the space or changing locations resets the test; a lock is an exception in that you cannot leave its card until you pass the test (pp. 11–12, 18).
What happens when I roll a skull during a test?
After applying hits, if you rolled at least one skull and at least one skull shield remains, resolve a riposte: add the dice skulls to the remaining skull shields and compare the total with your resistance. You lose 1 Life Point if your resistance is lower; remaining heart and time shields also cause their penalties (pp. 11–12).
مجاني، على الويب وAndroid وiOS
العب T.I.M.E Stories: The Marcy Case مع Ludoya
- احتفظ بها في مجموعتكتابع نسختك وتوسعاتها، وأعرها لأصدقائك، أو أضفها إلى قائمة رغباتك ليصلك تنبيه عندما ينخفض السعر.أضفها إلى مجموعتك
- سجّل كل جلسة لعبالنقاط والفائزون والمؤقتات والصور، ثم إحصاءاتك: نسبة الفوز، وعدد اللاعبين المفضل، وأفضل نتيجة.سجّل جلسة لعب
- احسم أسئلة القواعداسأل أي شيء عن القواعد واحصل على إجابة من كتيّب القواعد، مع الصفحة التي يمكنك التحقق منها.اسأل مساعد القواعد
- اعثر على من تلعبها معهمأندية وأمسيات ألعاب وفعاليات قريبة منك تلعب هذه اللعبة.عرض الفعاليات
معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.
