U.S. Patent No. 1

2001 · قتال

U.S. Patent No. 1

Use limited money and power to upgrade a time machine with a power plant, chassis, weapon, and shield, then race to the Patent Office on the day it opened. Invent, buy, or steal components from other players, but only a fully equipped machine can claim the patent.

اللاعبون
3–6 الأفضل 1
مدة اللعب
60 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
1.6 / 5
سباقالخيال العلمينقاط العملقدرات اللاعبين المتغيرةجمع المجموعات

عن اللعبة

الرسوم
1
جلسات مسجّلة
1
اللاعبون
2
في المجموعات

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.