Anachrony

2017 · Икономика

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
30–120 мин
Възраст
15+
Сложност
4 / 5
7,3 в Ludoyaот 47,98 €Научна фантастикаХвърляне на заровеРазполагане на работнициПроменлива подготовка
550
Записани партии
533
Играчи
2h 35m
Средна продължителност
176
В колекции
38
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,3/10

от 117 рецензии в Ludoya

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога и как работи Power Plant Time Travel (задаване на Focus и изпращане на активи назад)?

Когато активирате електроцентрала, може да преместите своя Фокус върху предишно поле от Времевата линия, не по-наляво от обсега на Централата (не може да завършите с Фокуса върху текущата Епоха), и по избор може да изпратите един ресурс от поле Warp на това фокусирано поле обратно, като платите изисквания ресурс (Работници трябва да се платят от колоната Active, а Екзокостюмите трябва да са захранени на вашето Игрално табло); ако направите и двете стъпки, тогава напредвате с една стъпка по пистата на Пътуването във времето. (Виж Power Plant: Time Travel and Focus.) (стр. 9)

Кога се случват Paradox rolls и как да си взема Anomaly?

От Ера 2 нататък, всеки тайл от Времевата линия с Warp тайлите се проверява и играчът(ите) с най-много Warp тайли върху този тайл хвърлят зарчето за Парадокс и получават толкова жетони Парадокс; когато играч получи трети жетон Парадокс, той веднага взема Аномалия, връща всички жетони Парадокс в общия запас, може да прибере един Warp тайл след като хвърлянията се разрешат, и поставя Аномалията на свободно място за сграда. (фаза Парадокс; Аномалиите са −3 VP всяка, ако останат в края на играта.) (страница 5)

Мога ли да използвам Гений като който и да е работник, когато плащам разходи с работници или когато връщам деформиран Работник чрез Пътуване във времето?

Гений може да се използва като който и да е тип Работник, когато се поставя на полета за Действие, но НЕ може да бъде изразходван вместо друг Работник при плащане на цена, която не е за Гений, нито може да се използва за вземане на плочки Worker Warp чрез Пътуване във времето. (Виж правилата за Работник/Гений и Често пропускани правила.) (страници 6, 10)

Кога мога да взема действието „Евакуация“ и колко често мога да го използвам?

Действието „Евакуация“ става достъпно само след „Удар“, и всеки играч може да го използва само веднъж за играта, ако изпълнява условието за Евакуация на своята Пътека; когато го направите, поставете маркер на Пътека върху плочката и отбележете Победните точки, изписани на вашето табло Пътека (и всички допълнителни VP от активи според вашата Пътека). (действие „Евакуация“; Удар/Евакуация.) (страници 8, 10)

Какво слага край на играта и какво се случва с останалите Warp плочки в края?

Играта свършва, когато последното поле за Capital Action стане недостъпно или след 7-мата Ера; в края на играта играчите трябва да изпълнят неизпълнените Warp плочки, като върнат необходимите ресурси (Работниците трябва да са от Active и Exosuit-ът трябва да е powered-up) — тези премахвания не се броят за Time Travel и не дават точки, а всяка Warp плочка, която играч не успее да премахне, носи −2 VP. (Ending the Game / Untangle the Continuum.) (страница 10)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Pontozólap
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.