Carpe Diem

2018 · Античност

Carpe Diem

Играчите влизат в ролята на богати патриции в Древен Рим и избират плочки, с които изграждат градски квартал от вили, градини и обществени сгради. На всеки ход играчите избират действия от общо табло за изграждане на модели, за да поставят плочки, да разширяват кварталите и да вземат карти за точкуване, които определят лични цели. Управлението на ресурсите е абстрахирано чрез поставянето и подреждането на плочките, а множеството начини за точкуване и тактически решения оформят различни стратегии. Играта набляга на пространственото планиране и правилния момент за действие, докато играчите се надпреварват да изпълнят картите за точкуване и да натрупат максимален брой престижни точки до края на играта.

Играчи
2–4 най-добре 3
Времетраене
45–75 мин
Възраст
10+
Сложност
2,5 / 5
6,3 в Ludoyaот 31,08 €Поставяне на плочкиОтворен драфтДвижение по зони

За играта

Дизайн
Илюстрации

Разширения

Виж ги в Ludoya

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца31,07 € – 41,29 €
409
Записани партии
377
Играчи
1h 5m
Средна продължителност
137
В колекции
14
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

6,3/10

от 72 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Преиграваемост9,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия8,0
  • Достъпност8,0
  • Garfield2,0

    Puzzle game, where you can get really frustrated because someone takes exactly the tile you need, and this can happen several times. No theme at all. And I really don't like the mechanism where the first one on a specific track can choose first what goals he can fulfill and the last one has to take what remains. Another Feld I don't like... [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Move, get tiles, place them, nothing else --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just that others taking tiles you wanted --> Artwork: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very ugly --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try to fulfill target cards, nothing more --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]At least it's over very fast --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random placement of tiles --> [/c]

  • Evan4,6

    In this game players zip around the central board following the lines to collect tiles that get added to your personal board. Completing features produce bonuses, then at the end of the round you place a score marker in an empty space between two cards, and score both cards. If for some reason you don't meet their requirement, you suffer a point penalty instead. At the end of the game you also score points if your features straddle certain row or column lines as dictated by the printed spaces on your starting setup border tiles. There's a little more luck in this game than I'd like. There's a degree of luck in terms of which tiles flip to what sections. Then more in terms with how that lines up with the victory card requirements on display. Then more when you place the secret goal card building, and draw 2 discard 1. There's mitigation in that some buildings produce gold which is a wild resource, and bread, which when you have enough of it, you can just pretend to meet the requirements of a card that you don't meet. It's just that tiles get snatched up so quickly from the pools that it can be difficult to have and then carry out any specific plans. This gets tough additionally when it's often enough penalty to not complete your feature, but then it can also cause you to have to place your scoring marker where suddenly you're getting a penalty because you relied on getting a single chicken tile for example, and none came up in that round. It also can feel a little harsh since scoring order is reliant on a victory points track at the bottom of the board, where the player with the most points gets first pick of scoring space. If someone ahead of you on that track is going for the same space you need, you might just be out of luck in that right as well. Overall I liked the experience of playing the game, it just felt a little too harsh for the kind of experience I look for. The kind of punchyness where there's no ability to really respond to counter-move your opponents, where it can feel like you get slapped twice for each setback. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Alexandre MATHIS9,0

    Review incoming. We love this one, a light salad point game, playable within 30 minutes (2p) or 40min (3p) once rules ok for all players. And with a really challenging deep proposal. 1 point less for the box artwork that tastes really oldy !

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Трябва ли да местя мийпъла си всеки ход, или мога да си остана на място?

Трябва да местиш мийпъла си на всеки ход — не можеш да останеш там, където си (изключението е отбелязано на страница 7). Единственият начин да останеш (или да се преместиш на което и да е поле) е да платиш 1 хляб в началото на хода си чрез умението на Пекаря (страница 4; Пекар, страница 7).

Какво се случва, ако се преместя на поле, което няма строителни плочки до него?

Ако се преместите върху полукръгло поле без съседни плочки с сгради, веднага се премествате отново (следвайки правилата за движение), докато не спрете на поле, до което има поне една плочка (страница 4).

Как трябва да поставям строителните плочки — мога ли да ги завъртам или да ги слагам по диагонал?

Първото поле трябва да се постави върху мястото за лопатата, а всички следващи полета трябва да се поставят ортогонално съседно (не диагонално) до вече поставено поле; можеш да въртиш полетата свободно, но всяка допираща се страна трябва да съвпада (езеро към езеро, трева към трева и т.н.), а рамката се брои за „трева“ (стр. 5).

В игра с 2 или 3 играчи, кога плочките се премахват от дъската и не се използват?

В играта за 2-ма играчи последните две плочки на едно поле се премахват веднага щом бъде взета втората плочка; в играта за 3-ма играчи последната останала плочка на едно поле се премахва веднага щом бъде взета предпоследната плочка — върнете премахнатите плочки в кутията (стр. 5).

Мога ли да използвам хляб, за да избегна или изпълня изискванията за точки?

Да — хлябът има две употреби: похарчи 1 хляб в началото на своя ход, за да се придвижиш (или да останеш) където и да е чрез Пекаря, и похарчи 3 хляба по време на точкуването, за да изпълниш изискването на една карта за точкуване (работи и за зелените „own“, и за червените „pay“ карти), така че да получиш наградите от тази карта, без да изпълняваш отпечатаното изискване (стр. 7; карти за точкуване, стр. 9).

Какво ако не мога да изпълня напълно изискванията на карта за точки — получавам ли частични точки?

Ако не можете да изпълните напълно изискванията на карта за точкуване, не получавате точки от нея и вместо това губите 4 точки за победа (така че можете да загубите до 8 VP в период на точкуване, ако и двете карти се провалят); вие избирате реда, в който да разрешите двете си карти (стр. 10).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Kit de juego
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.