Santa Maria

2017 · Цивилизация

Santa Maria

Players establish and develop a colony in a medium-weight Eurogame of engine building and dice drafting. Polyomino building tiles are placed on a personal colony board and dice (migrant workers) activate entire rows or columns of buildings; activated buildings trigger production and effects in a strict order, and the activating die then blocks the last activated space. Placement and activation order are central to planning. Over three rounds players produce resources, establish shipping routes, send conquistadors, and expand religious influence to recruit specialists who become scholars, missionaries, or bishops with differing benefits. Variable buildings, specialists, and end-game bonuses change each session, with minimal direct conflict and low randomness.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
45–90 мин
Възраст
12+
Сложност
3 / 5
7,2 в Ludoyaот 34,23 €ЗемеделиеИзграждане на мрежи и маршрутиОтворен драфтПоставяне на плочки
231
Записани партии
245
Играчи
1h 28m
Средна продължителност
79
В колекции
7
В списъци с желания

7,2/10

от 50 рецензии в Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Трябва ли да използвам точно стойността на зара, за да активирам ред/колона, или мога първо да променя зара?

Можете да платите 1 монета за всяка точка, за да увеличите или намалите стойността на избрания зар (без преминаване от едната крайност към другата), и след това активирате съответната колона (бял зар) или ред (син зар); сградите се активират по ред и зарът се поставя върху последната свободна сграда (страници 3, 5).

Ако върху сграда вече има монети (или зарче), активира ли се тя, когато използвам действие за ред/колона или за една сграда?

Не — активират се само празните сгради; сградите, покрити с зарче или монети, се пропускат (стр. 5).

Мога ли да държа повече от три еднакви ресурса в склада, или губя излишните?

Вашето хранилище никога не може да съдържа повече от 3 еднакви ресурса; всички излишни ресурси се превръщат в монети по продажната цена (1 монета за основен ресурс, 2 монети за усъвършенстван ресурс) (страница 4).

Когато поставя монах на общо място, винаги ли трябва да плащам на другите играчи по 2 монети?

Ако си първият, който постави монах на това конкретно поле, то е безплатно; иначе трябва да платиш 2 монети на всеки играч, който вече има монах на това поле (и не можеш да поставиш монах там, където вече имаш такъв) (стр. 5).

Ако се пенсионирам, мога ли все още да използвам безплатни действия в този ход и мога ли да използвам син зар, който току-що отключих?

Можете да използвате свободни действия (и способности на учените) в хода, в който се пенсионирате, но всеки син зар, който отключите през годината (например чрез преминаване на монашески символи), не може да се използва до следващата година (страници 5–6).

Как се допълват плочките за пратки и кога получавам дохода/точките от тях?

Когато вземеш плочка за пратка от пристан, веднага плащаш цената ѝ, слагаш я с лицето надолу в пристанището си и теглиш заместител от купчината, за да попълниш съответния пристан; плочките за пратки дават доход, когато ги пенсионираш (прилагат се отгоре надолу), а отпечатаните им точки се отчитат в края на играта (страници 4, 6).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.