Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Фентъзи

Discworld: Ankh-Morpork

Играчите се борят за контрол над комичен фентъзи град-държава, след като владетелят му изчезва, като всеки тайно преследва лична цел с уникални условия за победа. Играта се развива върху подробна карта на града, докато играчите използват тесте от 132 уникални карти, за да поставят слуги, да издигат сгради и да задействат ефектите на героите. Всяка карта посочва едно или повече действия; играчите избират кои действия да изпълнят и често могат да изиграят втора карта, за да удължат хода си. Скритите самоличности, контролът над територии и тактиките, основани на картите, определят влиянието в града, докато познати герои и места от света на играта изпълват илюстрациите и ефектите на картите.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
60 мин
Възраст
11+
Сложност
2,2 / 5
6,4 в LudoyaИгра с картиБлефСкрити ролиРоли с асиметрична информацияУправление на ръката

За играта

Дизайн

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Discworld: Ankh-Morpork на масата, снимка: Brutal
  • Discworld: Ankh-Morpork на масата, снимка: Brutal

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
163
Записани партии
178
Играчи
1h 11m
Средна продължителност
58
В колекции
12
В списъци с желания

6,4/10

от 46 рецензии в Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Ако поставя миньон в район, в който има само мои миньони, пак ли трябва да сложа маркер за неприятности там?

Да — винаги когато добавиш или преместиш миньон в район, в който вече има един или повече миньони (дори ако всички са твои), трябва да поставиш маркер за неприятности там (освен ако вече няма такъв). (страници 4, 7)

Мога ли да убия миньон в район, който няма маркер за неприятности?

Не — можете да убиете само миньон (или трол/демон) в район, който съдържа маркер за неприятности. (страница 4)

Трябва ли да контролирам дадена област, за да строя там, или мога да строя там, където противникът има повече слуги?

Не е нужно да контролирате района — необходимо е само там да има поне един от вашите подчинени, районът да не съдържа маркер за безредици или съществуваща сграда, а вие да платите цената на района в банката. (страници 4–5)

Ако дадена карта се опита да извърши два атентата и аз изиграя карта за прекъсване, може ли това прекъсване да защити двама от моите миньони?

Не — карта за прекъсване защитава само един миньон; ако нападателят има втори символ за убийство, той все още може да опита да премахне друг миньон, освен ако не изиграете друга карта за прекъсване. (страница 7)

Кога се проверяват условията за победа на Личността — в началото или в края на моя ход?

С изключение на Командир Ваймс, всички условия за победа на Личностите трябва да са изпълнени в началото на твоя ход, за да спечелиш; играта може също да приключи незабавно, ако настъпят условията за случайното събитие „Бунт“ или купчината за теглене се изчерпи. (страници 6, 3)

Ако на карта е показан символът за случайно събитие, трябва ли да изтегля това събитие?

Да — действието „Случайно събитие“ е задължително: трябва да изтеглите най-горната карта „Случайно събитие“ и да я разиграете (всяка карта „Случайно събитие“ се използва само веднъж). (страница 5)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Kit de juego
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.