Divinity Original Sin: The Board Game

2023 · Тема на видеоигра

Divinity Original Sin: The Board Game

Играчите влизат в ролите на пробудени герои в разклоняваща се, повествователна кампания, развиваща се из царствата на Ривелон. Играта съчетава изследване чрез интерактивен атлас с тактически, походови битки, в които героите усвояват умения, екипират предмети и използват елементални взаимодействия, за да създават мощни комбинации. Играчите правят трайни избори при създаването на персонажите, в диалозите и при движението, които променят бъдещите сесии и отключват разклоняващи се сюжетни пътища. Играта поддържа кооперативни отбори до четирима души, като кампаниите се простират в множество сесии и включват странични куестове, разнообразни локации, чудовища и способности с ограничено време за презареждане, изискващи стратегически тайминг и координация.

Играчи
1–4 най-добре 3
Времетраене
45–120 мин
Възраст
14+
Сложност
3,2 / 5
8,8 в LudoyaФентъзиПриключениеПроменливи способности на играчитеКооперативна играИгра със сценарий / мисия / кампания
24
Записани партии
8
Играчи
1h 39m
Средна продължителност
7
В колекции
5
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

8,8/10

от 2 рецензии в Ludoya

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как работят времето за изчакване — кога плъзгам картите с умения и кога се връщат?

Когато използваш умение, постави картата му на пистата си за изчакване в посоченото поле; в края на рундовете придвижвай картите напред по пистата и една карта се връща в ръката ти, когато достигне последното свободно поле (вж. стр. 23 и стр. 12).

Какво се случва, когато Един Произход бъде повален или победен — може ли да действа и как се съживява?

Поваленият Произход не може да действа, докато не бъде съживен; съживяването се извършва чрез действия за лекуване, предмети или по време на рундовете за Почивка съгласно правилата за съживяване, а победените Произходи следват процедурите за победени/повалени по време на битки и интерлюдии (вж. стр. 22 и стр. 10).

Как се натрупват статус ефекти като Кървене или Замръзване и кога се премахват?

Ефектите от състояния се поставят върху пистата за състояния, преместват се всеки рунд и се премахват, когато изпаднат от пистата; някои състояния се натрупват като отделни жетони, докато други се обновяват или действат според описанието на картите си, а ефектите в началото на хода се изпълняват както е посочено (вж. стр. 19–20).

Как избират целите си миньоните и как се придвижват — ще минават ли през съюзници или ще избягват труден терен?

Миньоните избират цели според правилата за приоритет, посочени на картата на миньона (вж. стр. 46), придвижват се по най-краткия допустим маршрут към целта си, съобразявайки се с правилата за движение през труден терен и за намиране на път, и не могат умишлено да се придвижват през блокиращи съюзници, освен ако правилата за намиране на път не го позволяват (вж. стр. 46–48).

Как разрешавам хвърляне за атака — какви са стъпките и как се прилага щетата?

Разрешавайте атаките, като използвате петте стъпки за атака: изберете цел(и), хвърлете заровете за атака, сравнете попаденията със защитите/лимитите, нанесете щетите (включително вида щети и намаляванията), след което приложете всички ефекти при попадение; подробните стъпки и правилата за заровете са на стр. 42–44.

Кога приключва дадена локация и как тракерът на времето/дневникът влияе на играта?

Индикаторът за време се придвижва по време на рундовете и задейства събития на локацията или разкрива карти; когато условието за изход или завършване на локацията е изпълнено, следвайте стъпките за интерлюдия/завършване (включително процедурите за картите на Търговеца и дневника), за да приключите или рестартирате локацията (вж. стр. 13 и 37–38).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Div Game Kit
Използвай ги в следващата си партия

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.