ISS Vanguard

2022 · Базиран на роман

ISS Vanguard

Players crew the first interstellar ship on a cooperative campaign, each taking responsibility for one of four sections—security, recon, science, or engineering—and managing the vessel between missions. Sessions alternate between a Ship Management phase, where the crew chooses destinations, researches technologies, produces equipment, recruits or memorializes crew, and resolves shipboard situations using a binder-based log system, and a Planetary Exploration phase, where a selected Lander is outfitted for descent and a team explores a planet’s Places of Interest under time and supply pressure. Gameplay combines strategic resource and campaign decisions with tactical dice checks, crew and equipment selection, branching narrative mission logs, and persistent planetary changes across a multi-mission story.

Играчи
1–4 най-добре 2
Времетраене
90–120 мин
Възраст
13+
Сложност
3,7 / 5
7,9 в Ludoyaот 143,00 €Изследване на космосаПриключениеРазказване на историиНаративен избор / ПараграфИгра със сценарий / мисия / кампания
870
Записани партии
127
Играчи
2h 25m
Средна продължителност
141
В колекции
28
В списъци с желания
3
Предварително поръчана

7,9/10

от 34 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,0
  • Взаимодействие8,0
  • Преиграваемост8,0
  • Оригиналност8,0
  • Визия8,0
  • Достъпност8,0
  • Jan Solo7,0

    Narrative: 9 Mecanics: 5

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Very fun game, if you have a friend that likes to do the ship management side. We did the full campaign and it was interesting. A little bit grindy at times, like most of the Awaken Realm games. But still enjoyable. I would have preferred to be more attached to the characters. Having a rotating cast lessened the emotional impact of each character. I get that it was not the intention of the game to link a player to a character, but still it would have been nicer. The campaign is too long, though. Awaken Realms need to focus a little bit their stories. We played no less than 15 games. Great value for the money, but it was too long. It overstayed a little bit its welcome and we didn't even play the expansions.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Мога ли да използвам заровете на други членове на екипажа, за да изградя своята pool за Dice Check, и как работи Assist?

Да — други членове на екипажа могат да Помагат, като добавят зарове от своята секция към пула за хвърляне на действащия член на екипажа; заровете за Помощ се добавят преди хвърлянето и се предоставят от заровете на помагащия член на екипажа, подлежащо на ограниченията за Преобразуване/умения (те се третират като част от пула за хвърляне при разрешаване на проверката). (стр. 16, 23, 32)

Каква е разликата между това да похарчиш зар и да жертваш зар (Exertion), и кога заровете се връщат?

Изразходването на зар плаща ефект и този зар остава изразходван, докато не бъде освежен при Rest или в края на рунда, докато Exertion ти позволява да жертваш зар (или да получиш състоянието Exhausted), за да освежиш пула си веднага; жертваните/изразходваните зарове се връщат само когато правилата изрично ги освежават. (pp.20, 31)

Как работят заровете за Injury и Danger — броят ли се за успех и кога се премахват?

Заредите за травми се поставят от картите Injury и се включват в проверки с зарове (Dice Checks), както е посочено от самата травма (често с отрицателни или специални лица), докато заровете за опасност (Danger dice) се хвърлят, когато действие ги изисква (напр. Travel) и могат да причинят допълнителни последствия или травми; разрешавайте техните лица по време на разплитащата се Dice Check, а Injuries премахвайте само според инструкциите за премахване от картата или чрез медицински/изчистващи ефекти. (pp.22, 33, 40)

Ако едно лице на зара показва няколко икони, получавам ли всички тях или трябва да избера една?

Получаваш всички икони, показани на лицето на зарa — заровете с няколко икони произвеждат всеки изброен ефект, когато това лице бъде използвано/разрешено, освен ако конкретен ефект не казва друго. (стр. 33–34)

Когато взема действието Пътуване, мога ли да разделя разхода между членове на екипажа или да избегна зарчето Опасност, като харча други зарчета?

Пътуването се разрешава от действащия член на екипажа, който изразходва нужния(те) зар(ове), или, ако не ги изразходва, чрез разрешаване на зарчето Опасност (не можеш да разделяш разхода за Пътуване между няколко членове на екипажа); следвай стъпките за Пътуване за пътя, иконите и всички ефекти от нараняване или зарче Опасност. (pp.18, 30)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Campaign Kit
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.