Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)

2015 · Бой

Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)

Играчите поемат асиметрични роли в преследване на котка и мишка из Европа: един играч управлява скрит, могъщ вампир, който се придвижва тайно през нощта и разпространява влиянието си, докато останалите управляват ловци, които търсят, пътуват и се сражават, за да го открият и победят. Играта протича на дневни и нощни фази; ловците действат и през двете фази, докато вампирът действа само през нощта и може да използва жетони за слухове и тайно придвижване, за да заблуди преследвачите си. Битките се разрешават чрез опростени срещи, а вампирът печели, като придвижи пистата на влиянието до необходимото ниво, докато ловците печелят, ако го открият и победят, преди да бъде достигнат този праг.

Играчи
2–5 най-добре 5
Времетраене
120–180 мин
Възраст
14+
Сложност
3,3 / 5
7,5 в Ludoyaот 45,26 €ПриключениеБазиран на романПроменливи способности на играчитеДвижение от точка до точкаУправление на ръката

За играта

Илюстрации
Издател

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: Brandon Storm
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: Tazmanian
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: Roque
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: MarFe MaAn
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: MarFe MaAn
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: Roque
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: MarFe MaAn
  • Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) на масата, снимка: MarFe MaAn
194
Записани партии
353
Играчи
2h 53m
Средна продължителност
149
В колекции
20
В списъци с желания

7,5/10

от 67 рецензии в Ludoya

  • Garfield9,0

    #17 I really like the theme and the Scotland Yardish gameplay. It's a little bit too complicated for what it is. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to find and kill Dracula --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You have to act as a team to kill him --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card fights --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Turns are very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]

    Няма регистрирани партии

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Първи впечатления · 2 партии

  • Alex Nometoqueslosmeeples10,0

    Well done game! Hard to do Dracula first time, but after second game, it‘s funny. I love it! Design 10!

    Играл я е 10 пъти

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Трябва ли да изразходвам билет, за да използвам железницата, и какво означават белите/жълтите числа върху билета?

За да се придвижиш с железница, трябва да изразходваш жетон за билет (получен чрез действието „Резервирай билет“) и да използваш стойността на лицевата му страна, за да определиш по колко железопътни връзки можеш да преминеш; след придвижването жетонът се връща с лицето надолу в запаса. Ако се придвижваш само по бели железници, използваш бялата стойност, но ако се придвижваш по жълти железници или по комбинация от бели и жълти, използваш жълтата стойност (билет без жълто число не може да се използва за жълти железници). (стр. 6–7, 11)

Когато извършвам действие „Снабдяване“, тегля ли карти със събития от горната или от долната част на тестето със събития?

През деня теглите от горната част на тестето със събития (картите с икона на ловец отиват при ловците; картите с икона на Дракула се поставят с лицето надолу в купчината за изхвърлени карти), а през нощта теглите от долната част (картите с икона на ловец отиват при ловеца, а картите с икона на Дракула — при Дракула). (стр. 7)

Ако завърша хода си в скривалище с карти за срещи, може ли Дракула да ме нападне изненадващо, или вместо това мога да търся?

Ако завършите движението си в скривалище, Дракула може да избере да ви устрои засада, като разкрие и разреши една карта със среща там (след което я изхвърля), или може да се въздържи и вместо това вие да извършите действие „Претърсване“, за да разрешите ефектите от срещата (и в двата случая ефектите при узряване се игнорират). (стр. 12)

Ако попадна в града, в който се намира Дракула, това разкрива ли го веднага? Може ли да бъде разкрит, докато е в морето?

Ако ловец приключи движението си в град, който съвпада с картата за местоположение на първото поле от следата на Дракула, Дракула е разкрит и фигурката му се поставя на дъската; следващата битка се провежда на следващия разсъмване или здрач. Дракула не може да бъде разкрит, докато се намира в морска зона. (стр. 12)

Как картите за битка се неутрализират взаимно и какво слага край на битката?

Във всеки боен рунд двете страни тайно избират по една карта и я разкриват; ако иконата на бойната карта на Дракула съвпада с подчертана икона върху знамето на ловеца, картата на Дракула се отменя и няма ефект, в противен случай ефектът ѝ се изпълнява, а след това се изпълнява и картата на ловеца, ако не е отменена. Боят продължава рунд след рунд, докато не настъпи едно от няколко условия за край (например Дракула е изиграл шест бойни карти, Дракула придвижи влиянието си до поле 13, ловците победят Дракула, всички участващи ловци бъдат ухапани/победени/избягат или Дракула изпълни позволена карта „Бягство“). (стр. 12–13)

Какво се случва, когато ловец бъде ухапан или победен — какво представляват жетоните за ухапване и какви са ефектите им?

Когато бъде ухапан, ловецът поставя жетон за ухапване върху таблото си и става ОТСЛАБЕН, което го принуждава да държи една карта със събитие и една карта с предмет разкрити; ако ловецът няма място, на което да постави жетон за ухапване, той е победен. Когато ловец бъде победен, той изхвърля картите си със събития и предмети, връща жетоните за щети/ухапвания/билети в запаса и на зазоряване се поставя на поле с болница, както е описано в правилата. (стр. 13)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.