Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

2021 · Шпиони / тайни агенти

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game.”

Корумпирана агенция за психически шпионаж изпраща тайни агенти из града, за да вербуват психически надарени цивилни за глобалния си дневен ред. Един играч тайно придвижва вербовчик по скрита дъска, опитвайки се да посети места, които съвпадат с изтеглените карти с характеристики, и използва четирима Безсмъртни, за да прикрива обектите от разкриване. Останалите играчи влизат в ролята на агенти ренегати, които задават ограничени въпроси на вербовчика, събират отговори и записват дедукциите си върху изтриваеми ментални бележки, за да установят местоположението му. Агенцията печели, като събере необходимия брой вербувани или изкара определен брой ходове; ренегатите печелят, като открият и заловят вербовчика в правилния градски блок.

Играчи
1–5 най-добре 3
Времетраене
60 мин
Възраст
13+
Сложност
2,9 / 5
8,3 в Ludoyaот 52,62 €Комикс / комикс лентаДедукцияДвижение по решеткаКооперативна играДвижение от точка до точка
240
Записани партии
206
Играчи
50m 57s
Средна продължителност
124
В колекции
34
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

8,3/10

от 26 рецензии в Ludoya

  • Забавление10,0
  • Взаимодействие10,0
  • Преиграваемост10,0
  • Оригиналност10,0
  • Визия10,0
  • Достъпност10,0
  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

  • Gab Pes10,0

    Bristol

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Може ли Вербовчикът да се премести на поле с Агент, без да се разкрие?

Да — Вербовчикът може да се премести на място, заето от Агент, и не е длъжен да разкрива, че е бил там (виж правилата за действие СТЪПКА, стр. 4).

Когато използвам MIND SLIP, отбелязвам ли полетата, през които прескачам, или се свързвам с Набиращите се там?

Не — когато направиш MIND SLIP, записваш само следващия номер на новото си местоположение, не отбелязваш междинните полета и не можеш да се свързваш с Рекрути на местоположенията, които си прескочил (стр. 5).

Ако Агент попита за Характеристика, а Вербовчикът е бил на няколко съвпадащи местоположения, трябва ли да разкрие всички?

Не — Вербовчикът трябва да разкрие точно едно съвпадащо посетено място, като постави жетон STEP (за предпочитане върху място без съществуващ STEP или Потвърдена ментална бележка), и не е длъжен да разкрива други съвпадения (стр. 7).

Кога Рекрутърът поставя пионките Recruit, след като посети оградените с кръг Features — веднага или по-късно?

Вербовчикът автоматично се свързва с Вербуваните, когато посещава оградени с кръг Особености, но броят на свързаните Вербувани се разкрива и те се поставят като мипъли едва когато Жетонът за време достигне Поле за тревога (вж. „Свързване с вербувани“, стр. 4, и „Придвижване на жетона за време“, стр. 6).

Могат ли агентите да ПИТАТ, РАЗКРИВАТ или ЗАЛАВЯТ на място, заето от Безсмъртен?

Не — Безсмъртен, който се намира на дадено място, не позволява на Агентите там да използват ASK, REVEAL или CAPTURE, а Агентите не могат да питат за Характеристики на места, заети от който и да е Безсмъртен (стр. 5, 7–8).

Ако Вербовчикът посети 2-рия жетон MIND SLIP на дъската, трябва ли да каже на Измамническите агенти, че го е взел?

Не — Вербовчикът може да посети и да вземе 2-рия MIND SLIP, без да казва на Агентите ренегати, и трябва да го разкрие само ако и когато действително го изхвърли, за да извърши MIND SLIP (стр. 5).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Full Game Kit
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.