Root

2018 · Фентъзи

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
60–90 мин
Възраст
14+
Сложност
3,8 / 5
8,2 в Ludoyaот 41,88 €ЖивотниИзграждане на територииМнозинство/влияние в областТочки за действиеУправление на ръката

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца41,41 € – 65,73 €
4027
Записани партии
1666
Играчи
1h 31m
Средна продължителност
647
В колекции
78
В списъци с желания

8,2/10

от 262 рецензии в Ludoya

  • Забавление8,5
  • Взаимодействие8,5
  • Преиграваемост8,5
  • Оригиналност8,6
  • Визия8,7
  • Достъпност5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Когато изработвам карта, какво точно ми трябва и какво се случва с картата и с всички предмети, които взема?

За да craft-нете, трябва да активирате съвпадащо crafting парче в clearing, показан в долния ляв ъгъл на картата (всяко парче може да се използва веднъж на ход); картите с незабавен ефект дават предмета и после се изхвърлят, а persistent картите се поставят с лице нагоре за постоянния си ефект, и не можете да craft-вате, ако съответният предмет не е в наличност в supply-а (Learning to Play, стр. 6–7).

Как работи разрешаването на битка — колко попадения хвърляме и кога могат да се играят картите за засада?

Хвърли две зарчета: ударите на нападателя = по-високото зарче, а на защитника = по-ниското, като всяко е ограничено от броя воини на съответния играч в поляната (допълнителните удари не се влияят от този лимит); преди хвърлянето защитникът може да изиграе съвпадаща засада, за да нанесе два незабавни удара (нападателят може да я осуети със съвпадаща засада), а ударите от засадата не са ограничени от броя воини и могат да приключат битката моментално (Learning to Play, стр. 8–9).

Какво кара Eyrie да изпадне в безредие и какво се случва, когато това стане?

Ако Ейри не може да изпълни някое от изискваните действия по Декрета през Деня (напр. няма войни за набиране или няма къде да строи), те изпадат в Смут; разрешете Смутa, като загубите 1 VP за всяка птица в Декрета, изхвърлите картите от Декрета, с изключение на Loyal Viziers, свалите и замените лидера (пъхнете Loyal Viziers под новия лидер), после приключете Деня и преминете към Вечерта (Learning to Play, стр. 12–13).

Как се повреждат предметите на Скитника и как се ремонтират или използват в битка?

Предметите получават щети, когато Скитникът поема удари, а повредените предмети отиват в кутията за Повредени в Торбата; ремонтираш ги, като вземеш действието „Ремонт“ (като изтощиш ремонтен предмет) или, ако си в гора по здрач, всички повредени предмети се ремонтират автоматично, а в битка ударите се нанасят, като повреждаш предмети по твой избор (Learning to Play, стр. 17–20).

Как Лесният съюз поставя симпатия и извършва въстание?

Алиансът харчи Поддръжници (отделна купчина карти), за да поставя жетони симпатия и за да вдига бунт; за да вдигнеш бунт, харчиш двама поддръжници, съответстващи на симпатично поле, премахваш всички вражески фигури там, поставяш база, после поставяш воини, равни на броя на симпатичните полета от тази боя, и добавяш един офицер към кутията си с Офицери (Learning to Play, pp. 14–15).

Как работят картите за господство — как стават достъпни и какво се случва, когато активирам една?

Когато карта за доминация бъде изразходвана заради своя костюм, тя се поставя до картата на картата (не се изхвърля) и всеки играч може да я вземе по време на Daylight, като изразходва карта от същия костюм; ако имаш поне 10 VP, можеш да активираш карта за доминация по време на Daylight, за да махнеш своя маркер за резултат и да промениш условието си за победа на изискването на картата за останалата част от играта (Learning to Play, p. 21).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.