Lowlands

2018 · Земеделие

Lowlands

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

Играчи
2–4 най-добре 3
Времетраене
50–100 мин
Възраст
12+
Сложност
3,1 / 5
6,5 в Ludoyaот 62,90 €Точки за действиеРазполагане на работнициПоставяне на плочки

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца62,90 € – 62,90 €
64
Записани партии
96
Играчи
1h 40m
Средна продължителност
40
В колекции
8
В списъци с желания

6,5/10

от 19 рецензии в Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Кога разрешаваме наводненията (Turn of the Tide), и какво правим, когато се появи такова?

Разрешавайте събитията за наводнения, когато карта Turn of the Tide бъде задействана по време на рунда; следвайте процедурите и времето за разрешаване на наводнения, описани в раздела Turn of the Tide / Work phase (вижте страница 5).

Мога ли да поставям плочките за разширение на фермата навсякъде във фермата си, или има ограничения за поставянето им?

Разширенията и фийчър плочките трябва да се поставят според правилата за разполагане на сгради и иконите за поставяне, показани върху тези плочки; вижте примерите за сгради и правилата за разполагане на страници 6–7 за точните ограничения. (Страница 6 обяснява типовете плочки и иконите; страница 7 разглежда примерите за поставяне.)

Как работи действието „допринеси за дигата“ — слагам ли плочки или харча ресурси и какво ми дава?

Действието „да допринесеш за дигата“ се разрешава, както е описано на страница 7: следваш правилата за поставяне и принос на действието, за да придвижваш сегментите на дигата, а завършените сегменти произвеждат ефектите и токените за напредък, описани там и на страница 8. (Страници 7–8 покриват примери, завършване на сегменти и токени за напредък.)

Какво се случва по време на Поддръжка — кога овцете се размножават и кога събираме доход?

Всички стъпки за Поддръжка (размножаване, доход, фермери, корекции на пазара на овце, определяне на първи играч и проверки за наводнение/Прилив) се изпълняват в реда, показан в секцията II Поддръжка; моментът за разрешаване на размножаването и дохода е обяснен на страница 10. (Страница 10 изброява всяка стъпка от Поддръжка и кога да се прилага.)

Ако бурен прилив пробие сегмент от дига, какви са последствията и как това влияе на точкуването?

Разрешаването на бурната приливна вълна, разликите между това дигата да издържи или да се скъса, както и ефектите им върху компонентите и крайното точкуване са описани подробно в раздела Storm Surge / final scoring на страница 11; следвайте тези процедури, за да определите наводнените елементи и корекциите в точкуването. (Вижте страница 11 за ефектите при скъсване/удържане и правилата за точкуване в края на играта.)

Мога ли да приютявам допълнителни овце в сгради и кога се броят приютените овце (за развъждане/точкуване)?

Отглеждането на овце и правилата за това кога настанените овце се броят (за развъждане и за точки) са описани в правилата за Поддръжка и настаняване на страница 10; вижте тази страница за това как сградите взаимодействат с настаняването и кога тези овце се вземат предвид. (Вижте страница 10 за правилата за настаняване на овце.)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.