The Castles of Tuscany

2020 · Индустрия / производство

The Castles of Tuscany

Играчите влизат в ролята на регионални владетели в Тоскана през XV век и в продължение на три рунда развиват карта с градове, села, манастири и ресурси. Всеки рунд картите определят кои плочки могат да бъдат поставени; играчите използват тези карти, за да разширяват региона си, да изграждат инфраструктура, да добиват мрамор и да доставят стоки, за да печелят точки. Стратегическото поставяне и правилният момент за изиграване на плочките създават комбинации и нови възможности с напредването на играта. Играта приключва след три рунда, а печели играчът с най-много победни точки. Имайте предвид, че английските правила съдържат някои странности в превода и дизайна; на начинаещите се препоръчва да се консултират с често задаваните въпроси на общността.

Играчи
2–4 най-добре 2
Времетраене
45–60 мин
Възраст
10+
Сложност
2,2 / 5
3,3 в Ludoyaот 41,21 €Изграждане на територииРенесансПокритие на решеткаХексагонална решеткаМодулно игрално поле

За играта

Дизайн
Илюстрации

Снимки от масите в Ludoya

Всички снимки в Ludoya
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Juniss
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Pauliss
  • The Castles of Tuscany на масата, снимка: Pauliss
85
Записани партии
100
Играчи
1h 9m
Средна продължителност
53
В колекции
2
В списъци с желания

3,3/10

от 15 рецензии в Ludoya

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Трябва ли шестоъгълните плочки да съвпадат с цвета на полето и да са в съседство с други плочки?

Да — плочка може да бъде поставена само в зона, съответстваща на цвета ѝ, и трябва да е свързана с вече изигран хекс (първата плочка трябва да бъде поставена до началния ви замък). (стр. 6)

Какви карти или работници са ми нужни, за да поставя плочка? Мога ли да комбинирам цветове, за да платя цената?

Поставянето на плочка обикновено изисква да изхвърлите две карти „Регион“ в цвета на плочката; три карти от един и същи цвят могат да заменят една необходима карта (а два чифта цветове могат да заменят и двете необходими карти). Един работник се брои за една от двете необходими карти, а два работници ви позволяват да изиграете плочка, без да използвате карти. (стр. 6, 4)

Ако мястото ми за съхранение вече е заето, когато взема плочка, какво се случва с плочката, която вече е там?

Ако мястото ти за съхранение не е свободно, първо трябва да премахнеш плочката оттам от играта (върни я обратно в кутията), а след това да поставиш новоизбраната плочка на своето игрално табло. (стр. 5)

Поставянето на замък позволява ли ми да сложа плочка на таблото си, без да изхвърлям карти?

Да — поставянето на замък, който не е начален, ти позволява да вземеш някоя от осемте централни плочки и да я поставиш директно върху дъската си с региони, без да играеш карти, но все пак трябва да спазваш правилата за поставяне (съседство и съвпадение на цвета); ефектът на поставената плочка също се задейства. (стр. 6)

Какво става, ако спечеля дървен шестоъгълник (от хан), но нямам място за съхранение за него?

Ако получиш дървен шестоъгълник и нямаш място за съхранение, не вземаш дървения шестоъгълник, а вместо това незабавно получаваш две точки за победа на червената писта за точки. (стр. 7)

Как се отчитат точките от зеления трак във всеки рунд и какво се брои в края на играта?

В края на всеки рунд прехвърляте точките си от зеления трак към червения трак за точки (не нулирайте зеления трак). След третия рунд всеки непоставен шестоъгълен тайл, дървен шестоъгълник, мрамор и работник носи 1 ПО на червения трак, а получавате 1 ПО за всеки 3 карти в ръката си. (стр. 8)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.