Живата сесия е мястото, където всичко се случва — подгответе играта, изиграйте рундовете, отбележете точките и уловете момента със снимки и коментари. Всичко се синхронизира в реално време на устройствата на всички играчи.

Живата сесия и бързо записаната партия са един и същ обект партия. Живата сесия е просто интерактивният начин, за много играчи, да я попълвате, докато играта тече — всичко, което записвате тук, се озовава в историята на игрите ви като обикновена партия.

Една маса, един екран

Докоснете Партия, изберете играта и изберете Сега или Вече изиграна в горната част на прозореца. Ludoya помни кое сте използвали последно. Сега отваря масата; Вече изиграна ви отвежда направо към резултата от игра, която вече е изиграна. Хората от последната ви маса днес вече седят там, заедно с местоположението и общността, така че втората игра за вечерта отнема две докосвания.

Оттам нататък подготовката, играта и точкуването са една маса на цял екран с един ред: откъде сте дошли, какво е това и единствената стъпка напред (Започни, Резултат, Завършване). Всичко, което една партия може да носи, е на масата като чип: комплектът и стъпките му за подготовка, AI асистентът, играчите, редът им и таймерът. Разширенията, местоположението, бележките и кой може да вижда партията са на едно докосване и се запазват веднага щом ги докоснете.

Стартирането на насрочена партия отваря масата ѝ с хората, които са казали, че ще дойдат. Няколко игри наведнъж? Банерът в горната част на приложението изброява всяка текуща партия, с какво се занимава всяка и от колко време. Маса, която никой не е затворил, спира часовника си сама.

Жизненият цикъл на партията

Фазите на партията: Подготовка → Игра → Точкуване → Приключена

Всяка сесия преминава през четири фази:

Подготовка

Подгответе играта. Изберете игра от каталога, добавете играчи, задайте реда на ходовете, по желание създайте отбори и изберете Game Kit за структурирано точкуване. Когато докоснете „играй“, започвате.

Игра

Преминавайте през ходове и рундове с таймера и навигацията по ходовете. Приложението показва чий е ходът и колко време има той. Използвайте калкулатора за бързи сметки, снимайте дъската и записвайте коментари, когато се случват запомнящи се моменти.

Точкуване

Всеки играч получава колона в листа за точки: въведете всеки резултат и редът Място и короната ще го следват. За да зададете местата ръчно, докоснете мястото на играч (#) и изберете място: разменете го с този, който го е заемал, или го споделете при равенство. Кооперативна маса отговаря заедно с Победа или Поражение, отборите получават по една колона, а играчи, които не са се борили за победата, могат да бъдат оставени настрана. С Game Kit листът има ред за всяка категория на комплекта и ги сумира. Можете да приключите без класиране, когато никой не помни кой е спечелил.

Приключена

Сесията е завършена и автоматично запазена в историята на игрите ви. Забелязахте грешка веднага след края? Назад към резултатите в менюто на партията (⋮) я отваря отново за шест часа след края на играта. По-късно партията все още може да се редактира — само чрез обикновения прозорец за редактиране вместо екрана за точкуване на живо.

Продължаване на запазени сесии

Затворихте приложението случайно по средата на играта? Няма проблем. Текущата ви сесия е запазена и Игра в процес на изпълнение в горната част на приложението ви връща директно в нея — продължавате точно оттам, откъдето сте спрели.

Подготовка на сесията

Изберете играта

Започнете, като изберете игра от каталога. Всички игри от колекцията ви са тук, а освен това можете да търсите каквото и да е.

Добавете играчи

Търсете потребители на Ludoya по име или напишете име, което не е в Ludoya, за да създадете свой собствен играч — лек запис, който пазите и използвате повторно всяка следваща вечер с игри. Тези запазени играчи стоят в Настройки → Играчите, където можете да сливате дубликати, а по-късно да свържете някой с истински акаунт в Ludoya, когато приятелят ви най-сетне се регистрира, предавайки му цялата обща история. Бързате? Добавете анонимни заместители и после изяснете кой кой е.

Всеки може да има любим цвят, един от цветовете за играчи в приложението: вашия в Редактиране на профила, този на запазен играч в Настройки → Играчите (отворете играча и го изберете). Запазен играч, свързан с акаунт и без собствен цвят, приема цвета на акаунта. Когато избирате играчите на партия на игра, чийто Комплект за игра има цветове за играчи, и някой на масата има любим цвят, всеки без цвят получава един от цветовете на комплекта при Запази: първо любимите, съпоставени по нюанс, а двама играчи с един и същ любим цвят никога не го споделят (който е добавен пръв, го запазва, а другият получава най-близкия до своя свободен цвят). Вече зададен цвят, на ръка или по-рано, никога не се променя, а някой, добавен по-късно, пак получава свободен. Игра без цветове в комплекта никога не раздава цветове на местата, защото много игри нямат цветове, с които да се играе (Codenames, Just One), но пак можете да изберете цвят на ръка за всяко място, там или в данните на играча. Ако започнете партия от инструментите за масата, вашето място получава цвета от комплекта, най-близък до любимия ви. Партия, чиито места никога не са получавали цветове (записана набързо или преди да изберете цвят), пак ви показва във вашия в листа за точки (освен ако някой по-рано на масата вече не го показва), а заглавната част на профила ви го носи, докато не качите снимка за корица.

Моите играчи в Настройки: всеки запазен играч с броя си партии, готов за повторна употреба или сливане

Задайте реда на играчите

Прозорецът Ред на играчите: завъртете първия играч, разбъркайте всички или влачете, за да подредите на ръка

Изберете как да организирате ходовете:

  • Ръчно: Влачете играчите в предпочитания от вас ред
  • Разбъркване: Направете целия ред случаен
  • Завърти: Запазете взаимните места на всички, но изберете случаен играч, който да започне (предлага се при трима или повече играчи)
  • Докосване: На телефон или таблет всички слагат по един пръст на екрана едновременно и Ludoya избира един на случаен принцип — най-справедливият начин да решите кой започва

Създайте отбори (по желание)

Разделете играчите на именувани отбори, до десет. Всеки, който не играе в отбор, например водещ, остава в Без отбор. След това всеки отбор получава точки като едно цяло.

Изберете Комплект за игра

Изберете помощник (или пропуснете тази стъпка). Комплектите за игра осигуряват списъци за подготовка, стъпки в рунда и структурирани листове за точкуване, съобразени с вашата игра. Вижте Комплекти за игра за подробности.

Таймери

Таймерите поддържат играта в движение, без да я бавят. Във всяка сесия върви часовник за общото време на игра; всичко останало включвате сами от иконата на зъбно колело върху таймера, която отваря Настройки на таймера.

Таймери за всеки играч

Панели с таймери за всеки играч с време на хода и общо време

Включете Таймери за играчи и всеки играч получава собствен панел, който показва времето на текущия му ход и — в скоби — натрупания му общ сбор за всичките му ходове дотук. Докоснете панела на играч, за да му предадете хода: неговият таймер за ход започва да брои, общото му време расте, а таймерът на дотогава активния играч спира. Панелът на активния играч е откроен, така че всички виждат с един поглед чий е редът.

Таймерите за играчи са изключени, докато не ги включите, така че една спокойна игра остава непретрупана.

Едновременни таймери

Вътре в Таймери за играчи стоят Едновременни таймери, които позволяват часовниците на няколко играча да вървят наведнъж — за игри с едновременен избор на действия, фази в реално време или всеки момент, в който повече от един човек е на часовник.

Времеви ограничения

Територията на шахматния часовник, за случаите, когато някой винаги се бави цяла вечност:

  • Цялата партия — ограничение за цялата сесия
  • На играч — колко общо време получава всеки играч
  • На ход — колко може да продължи един ход

Ограниченията на играч и на ход изискват Таймери за играчи да са включени. Когато някой надхвърли лимита си, приложението го показва ясно.

Смяна на хода

  • Докоснете панела на който и да е играч, за да му предадете хода директно — не е нужно да минавате през целия ред
  • Използвайте бутоните Предишен и Напред долу, за да преместите активния играч назад или напред в текущия ред на играчите
  • Това ви позволява и да се върнете, ако някой трябва да повтори, или да прескочите напред, ако играч приключи мигновено

Точкуване

Изберете Комплект за игра за структурирано точкуване

Лист за точкуване с разбивки по играчи и автоматични суми

Ако сте избрали Комплект за игра при подготовката, листът за точкуване се появява с всичките му категории — просто попълнете стойностите. Приложението сумира точките на всеки играч автоматично.

Въведете разбивки по играчи

Впишете точки във всяка категория за всеки играч. Незабавни суми се показват долу.

Отбележете победители

Оставете приложението да избере победителя (най-висок или най-нисък резултат според играта) или изберете ръчно кой е спечелил, ако точките не разказват цялата история.

Отборно точкуване

С отбори всеки отбор получава своя колона в листа и един резултат, а играчите в отбора споделят неговото класиране.

Калкулатор в приложението

Докоснете което и да е поле за точки и клавиатура се плъзга нагоре от долната част на екрана. Това е истински калкулатор, а не просто цифрова клавиатура — напишете 12+3×5 и той ще го пресметне правилно, спазвайки реда на действията, за да въвеждате рунд така, както бихте го казали на глас, вместо сами да смятате.

Клавишите ↑ и ↓ ви местят между играчите, без да затварят клавиатурата, и точно това прави точкуването на цяла маса бързо.

Той чете точките така, както хората ги пишат: десетични числа с точка или със запетая (7,5), отрицателни числа и скоби. Клавишът до 0 въвежда десетичния разделител на вашия език, = показва колко прави сметката, преди да продължите, ± обръща знака на целия резултат, а делението закръгля надолу, както броят правилата от типа "една точка за всеки три монети".

Той не е само за сесии на живо — същата клавиатура се появява навсякъде, където въвеждате точки, включително в партия, която записвате впоследствие.

Запечатване на момента

Напишете публикация

След като играта е запазена, използвайте Напиши публикация в партията: няколко думи („Епично завръщане на Джордан!“) и снимки на дъската, победния момент, реакциите на приятелите ви. Тя се появява в потока на вашите последователи с прикачената партия и хората я харесват и коментират като всяка друга публикация. Редактиране на публикацията променя текста или снимките по-късно.

Добавете снимки от масата

На страницата на запазена партия, под Напиши публикация, Добави снимки от масата отваря вашите снимки (или камерата, на телефон). Избраното отива в публикацията на партията, готово за Публикувай, с няколко думи, ако искате. Работи и дни по-късно, за игра, записана без снимки. Щом партията има снимки, под тях стои Добави още снимки.

Споделете сесията

От менюто на партията (⋮) Сподели ви дава връзка, копирана връзка, изображение с резултата или QR код. Всеки с връзката може да види партията.

Права & история на редакциите

Едновременна редакция в реално време — всички на масата

Живата сесия по същество е за много играчи и в реално време: потребителите на Ludoya, които поставите на масата от самото начало, могат да редактират цялата партия, и всички промени се изпращат моментално до устройствата на всички. Двама играчи могат да попълват своите колони в листа за точки едновременно, трети може да настройва таймера за ходовете, а четвърти да снима — и всички виждат всяка промяна в момента, в който се случва.

Точно това прави сесиите на живо чудесни за съвместно попълване на листа за точкуване: вместо един човек да е приведен над таблет и да пита всички за числа, всеки играч въвежда своите резултати на собствения си телефон, а сесията остава синхронизирана за цялата маса. Без опреснявания, без тясното място "у кого е устройството?"

Ако ви трябва по-строг контрол, отворете играч и задайте неговите Разрешения за редактиране: Само за преглед, Редактиране на собствен резултат или Пълен достъп. Някой, добавен, когато партията вече тече, може да редактира собствения си резултат.

Редактиране след края на сесията

Партиите остават редактируеми дори след като сесията е отбелязана като завършена и запазена в историята на партиите. Ако забележите грешен резултат или забравите да отбележите победител, можете да се върнете и да го поправите по-късно.

История на редакциите

Всяка промяна в една сесия — на живо или след приключване — се проследява. Преглед на историята в менюто на партията (⋮) показва кой какво е променил и кога, така че нищо не се променя зад гърба на никого. Това поддържа резултатите надеждни за статистиките, профилите на играчите и класациите на групите, като същевременно позволява честни корекции.