Adamastor

2025 · Joc de cartes

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Jugadors
1
Durada
30 min
Edat
14+
Complexitat
2,4 / 5
7,8 a Ludoyades de 17,95 €ExploracióMedievalGestió de la màJoc en solitari / SolitariMoviment punt a punt

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
125
Partides registrades
39
Jugadors
40m 44s
Partida mitjana
59
En col·leccions
11
En llistes de desitjos

7,8/10

de 11 ressenyes a Ludoya

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Com afecten els corrents al moviment dels vaixells: què costa moure’s-hi a favor o en contra?

Un espai amb corrents costa 1 punt de navegació si et mous amb el corrent i 4 punts de navegació si et mous en contra; les fletxes de les onades mostren la direcció del corrent (pàgina 6). Si t’atures abans d’usar tots els teus punts de navegació, la resta es perden (pàgina 6).

Si l’Adventure Row canvia durant el meu torn, també pot canviar el temps?

No — un cop determines el temps durant la Sortida del sol, no canvia durant aquell torn, encara que la Fila d’Aventura canviï; tingues en compte que estar en un espai del mapa amb núvols de tempesta pot convertir els icones de núvol blanc de la Fila d’Aventura en núvols de tempesta quan es determina el temps (pàgina 5).

Quan he de desencadenar una Trobada i què passa després de resoldre-la?

Es desencadena un Encontre quan atures el Vaixell en un espai amb una icona d’Àncora; guanya immediatament Moral i Experiència segons quants Encontres ja hagin tingut lloc en aquella Carta de Mapa, després roba la carta d’Encontre de sota i resol la secció de mar o terra (pàgina 7). Després de resoldre l’Encontre, col·loca un testimoni en aquell espai perquè no hi puguin tornar a passar més Encontres (pàgina 8).

Com puc aprendre una Habilitat d'una carta de la meva mà durant la fase d'Esdeveniments?

Si la fila d’Aventura mostra 2 o 3 icones de Motivació, pots aprendre una Habilitat de la teva mà que requereixi aquella quantitat d’icones de Motivació o menys, i només pots aprendre una Habilitat per torn (pàgina 8). Les cartes d’Habilitat apreses es giren i es col·loquen a l’àrea d’Habilitats assignada al costat de la teva mà (pàgina 4).

Què passa amb la Fila d’Aventura i la meva mà al capvespre?

Al capvespre, descarta la carta de la fila d’Aventura de valor més baix (la més a la dreta) — si és un Trauma, te’l quedes; si és una Habilitat, simplement la descartes — i després descarta fins arribar al límit de mà de 3 cartes (pàgina 10). Algunes Habilitats poden alterar aquest límit (per exemple, una Habilitat que et permet quedar-te 4 cartes; pàgina 11).

Com funciona la Moral i com puc perdre per desmoralització o per motí?

La moral es representa pel nombre de cartes que queden a la Bossa de Navegació; perdre Moral vol dir descartar tantes cartes com calgui de la part superior de la Bossa de Navegació a la Pila de Descarta, mentre que guanyar Moral retorna cartes de la Pila de Descarta a la part inferior de la baralla (pàgina 4). Perds immediatament si has de robar però la Bossa de Navegació està buida (desmoralitzat) o si es compleix la condició de l’esdeveniment Motí durant els Esdeveniments (3 o més de cada icona de Trauma en joc) (pàgines 10 i 8).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.