Cielos de Metal

2020 · Daus

Cielos de Metal

Els jugadors fan de comandant únic defensant una ciutat assetjada d’una invasió alienígena. La partida avança a través de missions en solitari dins una campanya de diverses missions, on cada ronda fa avançar la nau nodrissa que s’acosta. Les accions es resolen amb una mecànica de col·locació de daus: triar un dau activa un efecte i alhora fa baixar les naus enemigues, i els daus de valor més alt donen efectes més potents però acceleren el moviment enemic. Amplia una base subterrània per desbloquejar accions més potents, abateu naus enemigues, desplega robots per augmentar la mà d’obra, fes recerca i gestiona l’energia limitada. L’objectiu és completar els objectius de cada missió abans que la base sigui destruïda per les forces alienígenes que avancen.

Jugadors
1
Durada
20–40 min
Edat
12+
Complexitat
2,4 / 5
7,8 a Ludoyades de 21,71 €Ciència-ficcióCol·locació de treballadors amb dausPreparació variableJoc en solitari / Solitari

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
937
Partides registrades
184
Jugadors
38m 55s
Partida mitjana
238
En col·leccions
27
En llistes de desitjos

7,8/10

de 88 ressenyes a Ludoya

  • Diversió8,9
  • Interacció8,0
  • Rejugabilitat8,0
  • Originalitat8,9
  • Atractiu8,9
  • Accessibilitat7,1
  • Jan Solo7,5

    Muy buen juego en solitario para jugar en media horita. Mecánica de gestión de dados muy interesante y bien compensada. Incluye modo campaña, pendiente de probar. Componentes muy buenos, la caja va a tope.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Do I have to place one die in each column? Can I place dice on unexcavated spaces and how does the excavator move?

You must place one die in each column; only one die may be placed on an unexcavated space ahead of the excavator and that die’s value must be at least the number of spaces ahead. In the Rooms Phase you may pay 1 energy to move the excavator to that die’s space, and the excavator may only move up to the die’s value (illegal placement otherwise). (pp. 4, 7)

When ships move, do they trigger effects as they pass spaces or only where they land, and what if multiple ships are in the column?

Ships ignore spaces they pass through; after you move all ships in the column simultaneously, resolve effects on their resulting (landing) spaces starting from the top. Also, placing a die in an AA gun column reduces ship descent by 1, and if the die itself is the AA icon the ships do not descend or trigger effects. (p. 5)

How do jet fighters and explosion spaces work — which ships are removed vs returned to the mothership?

A jet fighter destroys all ships on explosion spaces with a number ≤ the fighter’s value; purple ships destroyed this way return to the mothership to respawn, while white ships are removed from the board. (pp. 6–7)

Can I combine the values of two separate rooms to pay for research (e.g., use two research rooms to advance multiple spaces)?

You cannot add values of separate rooms — each room resolves separately (unless they are spaces of the same multi-space room, in which case you sum the dice). To advance several research spaces you need one room with sufficient value (or a multi-space research room). (pp. 6–7)

How do white ships spawn and are there limits if an effect tries to add more white ships?

White ships spawn after purple ships; they return to the mothership if they hit your city and are removed when shot down. If all white ships are already on the board, you ignore any effect that tries to add more. (p. 9)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.