
2009 · Construcció de ciutats
Carson City
Cada ronda, els jugadors trien un dels set rols de personatge i envien pistolers als espais d’acció per construir estructures, establir-se en parcel·les o millorar carreteres. Les accions inclouen reclamar terreny, construir edificis i cases, contractar pistolers (ajuda contractada), recollir diners i provocar duels quan diversos pistolers ocupen la mateixa ubicació. La resolució dels conflictes es fa amb daus per determinar-ne els resultats, i els jugadors guanyen punts per les parcel·les, els edificis, les muntanyes i l’ajuda contractada que controlen, així com pels diners acumulats. El joc dura quatre rondes i combina la col·locació de treballadors, el control de zones i el combat tàctic per determinar quin jugador obté més punts.
- Jugadors
- 2–5 millor amb 4
- Durada
- 90 min
- Edat
- 12+
- Complexitat
- 3,2 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Publisher
Expansions
Veure-les a Ludoya
Carson City: Gold & Guns2012
Carson City: A New Beginning2010
Carson City: The Lawyer / Editor2015
Carson City: The Indian2009
Carson City: Horses & Heroes2015
Carson City: Father Christmas Promo Card2018
Carson City: The Teacher & Town Hall2015
Brettspiel Adventskalender 20182018
Carson City: Solo Pack2024Fotos de taules de Ludoya
Totes les fotos a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 202
- Partides registrades
- 254
- Jugadors
- 1h 55m
- Partida mitjana
- 26
- En col·leccions
- 18
- En llistes de desitjos
6,4/10
de 43 ressenyes a Ludoya
halbert827,0 Joc de col·locació de treballadors al estil Caylus i de col·locació de losetes en un mapa. Té molta interacció, permetent a més d'un jugador colocar treballadors en un mateix lloc i decidint qui realitzarà l'acció mitjançant un "duel". A més, incorpora elecció de rols al principi de la ronda i ofereix moltes maneres diferents de puntuar, el que augmenta el nombre de posibles estrategies. Molt "sesudo", pot tendir al "AP" si es vol optimitzar cada acció. El joc bàsic amb daus per resoldre els duels pot resultar massa atzarós, la variant amb losetes és molt millor. Mathtrade Invierno '13 (a canvi de Rune Age + Expansió) Actualització després de més partides: el joc empitjora molt amb 5 jugadors, hi ha molt més caos i pots quedar fora de la partida el primer torn si et fan fora de un parell d'accions. A 3-4 jugadors em continua semblant un bon joc.
Evan4,6 This is a curious western themed worker placement game. The game features a method of action blocking where you can place your meeple in a spot someone else has claimed to have a duel with them right before resolution for the right to execute that spot. You can also place your meeples on other player's buildings to take half of that buildings production until they duel you off. The duel consists of adding up unspent guys plus gun tokens and then rolling a D6. This can feel a little random at times, but it's mitigatable randomness by focusing on getting more gun tokens. The loser of a duel gets the worker back to place again in the next round, whereas normally spent workers are lost. The worker being returned to the player, also means they get 1 extra firepower if they have another duel that round. I like a lot about this game. I love how the city expands. I like that when you build most buildings you need to place a red house token somewhere legal for it to be, which both serves to fill up the map awkwardly, but also gives players big scoring opportunities when they place buildings that want to be adjacent to houses. I like the mitigatable action blocking, although the D6 thing is a little troublesome. I also like how players can sort of hinder the leader by blocking their scoring action or by taking some of their money for themselves. Here are my problems with the game... With 3 players the game is too loose. The board grows too slowly and the action spaces feel empty. With 6 players the game is far far too tight, with few to no actions you can take other than start a duel if you aren't going very early in turn order. The Train station building from the expansion seems to be worth way too many points. I'm not sure why the job that gives you the unduelable worker goes first (or second if playing with the 0 guy) in turn order. This seems like a doubly strong ability, as you can't place the unduelable worker in a space to start a duel. The iconography on the building tiles is pretty poor. The buildings require you to read a passage in the rulebook every time a new type of one flips, and they can be hard to remember in the face of remembering all the other rules. In the second expansion they use one of the same icons from the base game to have a different meaning, which is really troublesome. The biggest problem with the game is the endgame scoring. Throughout the game there are action spots available that let you covert dollars into points at different ratios. In each of the 4 rounds, the next best conversion spot disappears. Based on the character ability tile you select, you have a different ability to hold money between rounds. Any money you can't hold and didn't spend gets turned into points at a 10:1 rate, as opposed to 2/3/4/5:1 rate. All of these conversion spots are duel-able, which means taking the spot doesn't mean that you'll necessarily get to resolve it. The only sure way to convert dollars to points is at the end of the game, you discard down to your dollars held limit at that 10:1 rate, and then you can convert the remaining money at 6:1, which isn't bad, but it is bad when you look at how different the money held skills are. Several guys in the base setup only can hold $20, whereas one can hold over $100. For me, this makes scoring a frustrating experience. :nostar: Art and components :star: Innovative mechanics :star: Handles 5 or more players :nostar: Good with different player counts :star: Low time between turns :star: Comfortable complexity :star: Re-playability :star::nostar::nostar: Enjoyment
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Puc col·locar un vaquer en una acció o parcel·la que ja està ocupada? Què passa aleshores?
Sí — pots col·locar un vaquer en una casella o parcel·la ja ocupada; això provoca un duel en què cada jugador implicat tira un dau i hi suma la seva potència de foc (vaquers + revòlvers en reserva); el total més alt guanya el dret de dur a terme l’acció i els perdedors retornen el seu vaquer a la seva reserva personal (en cas d’empat, guanya el número d’ordre de torn més baix). (p. 3)
Hi ha espais d’acció on es puguin col·locar diversos vaquers sense haver de batre’s en duel?
Sí — algunes caselles permeten explícitament diversos cowboys sense duel: Salaris dona 4 $ per cada cowboy a la casella, i una casella de Carreteres dona una carretera per cada cowboy que hi ha; les altres caselles d’acció segueixen la seqüència i les regles de duel del tauler. (pàg. 3–4)
Necessito una carretera per construir en una parcel·la? Hi ha alguna excepció o requisit addicional?
En general, cal arribar a una parcel·la per una carretera (com a mínim, una carretera n’ha de tocar una cantonada) per construir-hi, i molts edificis també t’obliguen a col·locar una casa en una parcel·la lliure a la qual arribi una carretera; excepcions: els ranxos i les mines no necessiten carretera. També pots comprar un edifici i conservar-lo davant teu per col·locar-lo més endavant (consulta les regles de temps). (pàg. 4, 6)
Què passa si acabo el torn amb més diners en efectiu que el límit d’efectiu del meu personatge?
Qualsevol quantitat de diners per sobre del límit d’efectiu de la teva personalitat s’ha de gastar; per cada 10 $ que hagis de gastar, reps 1 punt de victòria (pots gastar més diners voluntàriament i continuar rebent 1 PV per cada 10 $). Cada carta de personalitat mostra el seu límit d’efectiu. (pàg. 3, 7)
Les cases que pertanyen a altres jugadors (o les cases sense propietari) compten per als meus ingressos de construcció?
Una casa sense propietari augmenta el valor dels edificis veïns per a tothom, però una casa construïda en una parcel·la que pertany a un jugador només beneficia els edificis d’aquell jugador (la mateixa distinció s’aplica a les muntanyes/mines). (p. 5)
Puc atacar una església o una presó, o atacar edificis que estiguin al costat de l’església d’un altre jugador?
No: no pots atacar una església ni una presó; a més, una església impedeix els atacs contra tots els edificis del seu propietari directament adjacents, i construir una església al costat d’un edifici que està sent atacat anul·la aquest atac. (p. 6)
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Carson City amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, nits de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
























