Crown of Emara

2018 · Medieval

Crown of Emara

Els jugadors competeixen per guanyar el suport dels ciutadans nouvinguts i assegurar-se la successió al tron atenent les necessitats del regne i proporcionant habitatges. La jugabilitat combina accions de cartes seleccionables amb el moviment de treballadors en dues rotondes separades; cada jugador controla dos consellers, les posicions dels quals determinen les accions disponibles i requereixen planificació durant els temps morts. Els jugadors impulsen la construcció a la capital, satisfan les demandes dels ciutadans i avancen en dues pistes de puntuació, amb la puntuació més baixa de les dues determinant la classificació final. L’equilibri estratègic entre la construcció, la selecció d’accions i la col·locació dels consellers és clau en la cursa per aconseguir el suport de la majoria.

Jugadors
1–4 millor amb 3
Durada
45–75 min
Edat
12+
Complexitat
3 / 5
5,9 a Ludoyades de 28,95 €EconòmicJoc en solitari / SolitariRondelCol·locació de treballadors

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
107
Partides registrades
95
Jugadors
57m 13s
Partida mitjana
45
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

5,9/10

de 26 ressenyes a Ludoya

  • Evan4,6

    The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de fer l’acció de carta, l’acció de moviment i les accions de bonificació exactament en aquest ordre durant el meu torn?

Pots fer l’acció de carta, l’acció de moviment i fins a tres accions de bonificació diferents en l’ordre que triïs, però has d’acabar cada acció abans de començar la següent (pàgina 5).

Si l’espai on he jugat la meva carta d’acció diu «2 passos», puc moure’m només 1 pas?

No: has de moure exactament el nombre de passos que mostra la casella (1, 2 o 3); «No pots moure’t menys!» (pàgina 5).

La Carta d’Acció em permet moure’m 1 casella: això substitueix l’Acció de Moviment de l’espai o s’hi afegeix?

L’Acció de Carta es resol primer i pot incloure un moviment (p. ex., «mou 1 pas»), i després encara fas l’Acció de Moviment determinada per l’espai, així que pots acabar movent-te per totes dues (pàgina 5).

Puc reclutar un Assessor al Mercat/Castell/Catedral si cap dels meus Consellers és en aquesta ubicació de la ciutat?

Normalment has de reclutar un Assessor en una Ubicació de Poble on hi hagi un dels teus Consellers (acció de bonificació) (pàgina 7), però algunes Accions de Cartes et permeten dur a terme una acció d’Ubicació de Poble independentment de les posicions dels Consellers (pàgina 5), i l’Assessor Intendent permet reclutar independentment de les posicions dels Consellers (pàgina 9).

Com funcionen les fitxes de Favor i quan les puc gastar?

Conserves les fitxes de Favor que agafes de la Catedral i en pots descartar qualsevol per rebre’n la recompensa quan un Conseller acaba el moviment a la Ubicació de Ciutat indicada o quan realitzes l’acció d’aquesta Ubicació mitjançant una Acció de Carta; pots agafar la recompensa encara que no utilitzis l’acció de la Ubicació (pàgines 6 i 9).

Com es determina la puntuació final i quins són els criteris de desempat?

Al final de la partida, sumes els punts de final de partida (p. ex., 2 punts per cada Anell de Segell, 1 per cada Moneda d’Or/Favor/Llibre/Pa i 1 per cada 2 recursos sobrants), que pots assignar als totals d’Edificis o de Ciutadans. Aleshores, la teva puntuació final és la menor de les teves puntuacions d’Edificis i de Ciutadans; en cas d’empat, es resol per (1) el marcador secundari més alt, (2) el rang nobiliari més alt i, després, (3) més Punts de Ciutadà de la Carta de Noblesa més alta (pàgina 7).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.