Ganges

2017 · Daus

Ganges

Els jugadors fan de nobles indis del segle XVI que desenvolupen les seves propietats fins convertir-les en províncies pròsperes per a l’imperi. Tiren i assignen daus com a treballadors per fer accions en un tauler compartit, construint fitxes de mercat i monuments, ampliant les seves propietats i gestionant recursos. Una pista paral·lela de karma afecta la puntuació i dona beneficis immediats i de final de partida, així que els jugadors han d’equilibrar la riquesa a curt termini amb la reputació a llarg termini. La partida se centra en la gestió de daus, la col·locació de treballadors i el timing per optimitzar els ingressos, l’expansió i la fama.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
45–75 min
Edat
12+
Complexitat
2,9 / 5
7,4 a Ludoyades de 50,00 €EconòmicConstrucció de territorisMoviment en pistaCursaCol·locació de treballadors amb daus

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
816
Partides registrades
602
Jugadors
1h 4m
Partida mitjana
174
En col·leccions
30
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,4/10

de 112 ressenyes a Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10,0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8,0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

He de pagar diners per col·locar un treballador, o puc fer servir daus en lloc seu?

Pagues el cost que es mostra a l’espai d’acció — alguns espais es paguen amb diners, altres amb daus; quan un espai permet daus, pots gastar els daus requerits en lloc de diners, i l’ús dels daus està limitat a cada ronda. (pàgina 3)

Puc posar qualsevol valor de dau en una acció, i com funciona girar un dau amb Karma?

Has d’utilitzar un dau que mostri el valor requerit per l’acció o l’espai; el Karma et permet gastar-lo per capgirar un dels teus daus a la cara oposada (canviant-ne el valor) com a efecte de pagament. (pàgines 3, 8)

Quan aconsegueixo una fitxa de província, els camins han de coincidir o connectar amb les meves províncies existents?

Les fitxes de província s’han de col·locar seguint les regles de col·locació de connexions de carretera, de manera que quedin connectades legalment a la teva xarxa i compleixin les restriccions de col·locació; alguns dors de província també donen rendiments especials quan es col·loquen. (pàgina 4)

Com funciona l’acció del riu/barca — quants espais puc moure per cada dau i puc fer accions del palau després de moure?

Pots gastar 1–3 daus per moure el teu vaixell fins a tantes caselles com daus hagis gastat (màxim tres), cobrar els ingressos de la casella on aterris i, opcionalment, fer accions de palau si l’espai del riu ho permet. (pàgina 7)

Quina diferència hi ha entre els mercats assortits i els mercats d'un sol producte, i les millores canvien el cost dels mercats o la puntuació?

Els mercats variats accepten qualsevol mercaderia i puntuen de manera diferent dels mercats d’un sol tipus de mercaderia, que recompensen mercaderies específiques; es poden adquirir i aplicar millores per modificar les recompenses dels mercats i, de vegades, reduir els costos de dau de les accions de mercat. (pàgina 5)

Quan s’acaba el joc i com es comparen la fama i els diners al final?

El final de la partida s’activa amb la condició de la darrera ronda (una pista arriba al final); el puntuació final compara els marcadors de fama i diners de cada jugador a les dues pistes i aplica les regles de puntuació de l’última ronda per determinar els guanyadors. (pàgina 9)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.