Decrypto

2018 · Joc de festa

Decrypto

Dos equips amaguen un conjunt privat de quatre paraules darrere d’un paravent i es van donant codis numerats formats per posicions de l’1 al 4. A cada torn, un company llegeix un codi de tres dígits i dóna una sèrie de pistes verbals per guiar el seu propi equip cap a les posicions correctes, procurant alhora no donar prou informació a l’equip contrari per interceptar el codi. Els rivals escolten i intenten deduir la mateixa seqüència de tres dígits a partir de les pistes; si intercepten correctament, guanyen una marca blanca, mentre que els intents interns fallits d’endevinar-la donen una marca negra. La partida continua per rondes fins que un equip aconsegueix dues marques blanques (victòria) o dues marques negres (derrota), amb un enfrontament final per identificar les paraules de l’altre equip si cal.

Jugadors
3–8 millor amb 6
Durada
15–45 min
Edat
12+
Complexitat
1,8 / 5
7,6 a Ludoyades de 17,91 €Joc de paraulesDeduccióJoc en equipLímits de comunicacióPaper i llapis

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
754
Partides registrades
1.072
Jugadors
46m 7s
Partida mitjana
236
En col·leccions
49
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,6/10

de 107 ressenyes a Ludoya

  • SrCornelius6,0

    (006)

    Primeres impressions · 2 partides

  • Julen T.8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Sense partides registrades

  • Daniel R.8,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Hi ha jugat 3 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc utilitzar una de les quatre paraules clau (o la seva traducció) com a pista?

No: no podeu utilitzar cap de les Paraules clau (ni la seva traducció) com a pista, ni podeu llegir el codi en veu alta (ni tan sols per a una altra Paraula clau) (p. 3; recordatori p. 7).

Puc donar pistes que facin referència a l’ortografia, al nombre de lletres, a la pronunciació o a la posició de la paraula clau a la pantalla?

No: les pistes només han de referir-se al significat de la paraula clau i no han de referir-se mai a l’ortografia, al nombre de lletres, a la posició a la pantalla o a la pronunciació (p. 3; recordatori p. 7).

Puc canviar o afegir alguna cosa a una pista després d’haver-la llegit en veu alta?

No: un cop una pista s’ha llegit en veu alta, no la pots canviar, modificar ni millorar (p. 3).

Puc reutilitzar una pista que ja he fet servir abans durant la partida?

No — no pots fer servir la mateixa pista més d’una vegada durant la partida (p. 3; recordatori p. 7).

Quan se’ns permet intentar interceptar el codi de l’altre equip?

Els intents d’intercepció comencen a la ronda 2; a la ronda 1 cap equip intenta fer una intercepció (passos de la partida i nota sobre la ronda 1, pàg. 2–3; recordatori de l’ordre de torn, pàg. 7).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.