Código Secreto: Dúo

2017 · Joc de paraules

Código Secreto: Dúo

Els jugadors cooperen per localitzar els quinze agents ocults en una graella de 5×5 cartes de paraules, intercanviant pistes d’una sola paraula i números. Cada jugador veu una clau diferent que mostra quines paraules són els seus agents, ciutadans innocents o assassins; algunes ubicacions d’agents coincideixen en les dues claus i hi ha un assassí compartit. En el seu torn, un jugador dona una pista d’una paraula i un número, i la seva parella intenta identificar les paraules corresponents posant els dits sobre les cartes. Els encerts permeten continuar; seleccionar un ciutadà innocent acaba el torn d’endevinalles, i seleccionar un assassí acaba la partida amb una derrota immediata. Els jugadors s’alternen per donar pistes i han de trobar tots els agents abans que s’acabi el temps o el límit de torns.

Jugadors
2
Durada
15–30 min
Edat
11+
Complexitat
1,4 / 5
7,2 a Ludoyades de 20,00 €DeduccióEspies / agents secretsLímits de comunicacióJoc cooperatiuMemòria

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1.213
Partides registrades
352
Jugadors
17m 48s
Partida mitjana
306
En col·leccions
14
En llistes de desitjos

7,2/10

de 100 ressenyes a Ludoya

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Sense partides registrades

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Sense partides registrades

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc donar una pista de més d'una paraula, com ara "New York", o una frase en lloc d'una sola paraula?

No — una pista ha de ser una paraula i un número, i no pots dir res més quan la dones; els noms o frases de més d’una paraula trenquen aquesta regla, llevat que els jugadors acordin relaxar-la com a regla de la casa (pàgines 4, 10).

Puc fer servir una paraula que aparegui a la taula o que formi part d’una paraula composta (per exemple, dir "pluja" per a RAINBOW)?

No — no pots dir cap paraula visible ni cap forma d’una paraula visible, ni tampoc parts d’un compost que apareguin a la taula (per exemple, «rain» per a RAINBOW no és vàlid) (pàgines 4, 10).

Quants intents té el jugador que endevina després d'una pista?

El jugador que encerta pot fer conjectures addicionals mentre cada encert sigui correcte (no hi ha un límit superior fix), però una conjectura errònia fa que el torn acabi immediatament; el jugador que encerta també pot parar després d’una o més respostes correctes i agafar una fitxa de temporitzador per acabar el torn (pàgines 4–5).

Què passa si endevinem un espectador o l’assassí?

Tocar un assassí (una paraula negra a la clau del donant) acaba la partida immediatament i perds; tocar un espectador (beix) acaba el torn i el marques amb una fitxa de temporitzador (amb una fletxa per indicar qui ha endevinat), cosa que pot tenir més efectes més endavant (pàgines 4–5, 7).

Com funcionen les fitxes de temporitzador i la mort sobtada — quants torns tenim i quan perdem per quedar-nos sense temps?

El nombre de fitxes de temps a la reserva de temps és igual al nombre de torns que tens; cada torn consumeix una fitxa (o fitxes quan hi ha penalització), i quan fas servir l’última fitxa jugues un torn de mort sobtada en què ja no es permeten més pistes; si un torn requerís més fitxes de les que queden, perds immediatament (pàgines 5, 9).

Qui dona la pista pot donar indicis amb gestos, el to de veu o dir-li a la parella quantes paraules queden?

No — les pistes s’han de limitar a una sola paraula i un número, i els jugadors no han de revelar informació sobre el seu costat de la carta clau, aconsellar quan aturar-se, ni dir quantes paraules queden, tret que ja s’hagin cobert totes les paraules que qui parla veu en verd (pàgines 4, 7).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.