Mundodisco: Ankh-Morpork

2011 · Joc de cartes

Mundodisco: Ankh-Morpork

Els jugadors competeixen pel control d’una ciutat-estat de fantasia còmica després que el seu governant desaparegui, i cadascú persegueix en secret una agenda personal amb condicions de victòria úniques. La partida transcorre en un mapa detallat de la ciutat, mentre els jugadors fan servir una baralla de 132 cartes úniques per col·locar servents, aixecar edificis i activar els efectes dels personatges. Cada carta inclou una o més accions; els jugadors trien quines accions resoldre i sovint poden encadenar una segona carta per allargar el seu torn. Les identitats ocultes, el control d’àrees i les tàctiques basades en cartes determinen la influència arreu de la ciutat, mentre que personatges i llocs coneguts de l’univers omplen l’art i els efectes de les cartes.

Jugadors
2–4 millor amb 4
Durada
60 min
Edat
11+
Complexitat
2,2 / 5
6,4 a Ludoyades de 37,80 €FantasiaConstrucció de ciutatsLlançament de dausGestió de la màRols ocults

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos37,80 € – 37,80 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
163
Partides registrades
178
Jugadors
1h 11m
Partida mitjana
58
En col·leccions
12
En llistes de desitjos

6,4/10

de 46 ressenyes a Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Si col·loco un esbirro en una zona que només té els meus propis esbirros, encara hi he de posar un marcador de problemes?

Sí — sempre que afegeixis o moguis un esbirro a una zona que ja tingui un o més esbirros (encara que siguin tots teus), hi has de col·locar un marcador de problemes (tret que ja n’hi hagi un). (pàgines 4, 7)

Puc assassinar un sequaç en una zona que no té cap marcador de problemes?

No — només pots assassinar un esbirro (o un troll/dimoni) en una zona que contingui un marcador de problemes. (pàgina 4)

He de controlar una zona per construir-hi, o puc construir on un oponent té més esbirros?

No cal que controlis la zona: només hi has de tenir almenys un dels teus sequaços, la zona no pot contenir cap marcador de problemes ni cap edifici existent, i n’has de pagar el cost al banc. (pàgines 4–5)

Si una carta intenta fer dos assassinats i jugo una interrupció, aquesta interrupció pot protegir dos dels meus sequaços?

No: una carta d’interrupció només protegeix un únic esbirro; si l’atacant té un segon símbol d’assassinat, encara pot intentar eliminar un altre esbirro, tret que juguis una altra interrupció. (pàgina 7)

Quan es comproven les condicions de victòria de la Personalitat: al principi o al final del meu torn?

Excepte en el cas del comandant Vimes, totes les condicions de victòria de la Personalitat han de complir-se al començament del teu torn per guanyar; la partida també pot acabar immediatament si es donen les condicions de l’esdeveniment aleatori Disturbis o si s’esgota la pila de robatori. (pàgines 6, 3)

Si una carta mostra el símbol d’Esdeveniment aleatori, he de robar aquest esdeveniment?

Sí — l’acció d’Esdeveniment aleatori és obligatòria: has de robar la carta superior d’Esdeveniment aleatori i resoldre-la (i cada carta d’Esdeveniment aleatori només es fa servir una vegada). (pàgina 5)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit de juego
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.