Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

2011 · Fantasia

Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game

Una aventura cooperativa per a 1–5 jugadors ambientada en l’univers fantàstic de Dungeons & Dragons. Els jugadors assumeixen el paper d’herois predissenyats i exploren configuracions modulars de masmorres creades col·locant peces durant la partida. Els encontres es generen a partir de cartes i es resolen amb un dau de vint cares, mentre que les figures en miniatura representen els herois i els monstres al tauler. Els escenaris plantegen objectius com escapar, rescatar aliats o derrotar una amenaça imminent, i l’èxit o el fracàs es comparteixen entre tot el grup. El joc permet integrar diversos altres mòduls d’exploració de masmorres i paquets d’escaramusses per ampliar el contingut.

Jugadors
1–5 millor amb 3
Durada
60 min
Edat
12+
Complexitat
2,6 / 5
5,7 a Ludoyades de 44,01 €Basat en una novel·laCombatPoders variables dels jugadorsLlançament de dausJoc d'escenari / missió / campanya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
72
Partides registrades
41
Jugadors
1h 29m
Partida mitjana
39
En col·leccions
5
En llistes de desitjos

5,7/10

de 16 ressenyes a Ludoya

  • halbert825,0

    Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Em moc per caselles o per quadrats? Em puc moure en diagonal?

Et mous per caselles: la Velocitat d’un Heroi és el nombre de caselles que pots moure’t en una acció de moviment, i gastes 1 punt de Velocitat per cada casella que avances; pots moure’t en diagonal en comptar les caselles. Quan una carta o un efecte fa referència a les peces de terreny (per a l’abast o la distància), mai no comptes en diagonal: el recompte de peces és només en línies rectes. (consulta les pàgines 6, 8 i 9)

Quan afegeixo una casella de caverna i col·loco els monstres?

Durant la teva fase d’exploració, si el teu heroi ocupa una casella al llarg d’una vora inexplorada, roba una fitxa de caverna, col·loca-la amb el triangle apuntant cap a la vora inexplorada i, després, roba una carta de monstre i col·loca aquest monstre al grup de bolets de la nova fitxa. (vegeu la pàgina 7; col·locació del triangle a la pàgina 6)

Quan trec cartes d’Encontre — i què passa amb les caselles amb triangles negres?

Robes i resols cartes d’Encontre durant la teva Fase de Vilà; concretament, robes una carta d’Encontre si no has col·locat cap fitxa de Caverna durant la teva Fase d’Exploració o si has col·locat una fitxa de Caverna que té un triangle negre. Les cartes d’Encontre s’apliquen immediatament quan es roben. (consulta les pàgines 8 i 6; detalls dels encontres a la pàgina 12)

Si derroto més d’un monstre en el mateix torn, quantes cartes de Tresor robo?

Robes com a màxim una carta de Tresor per torn, independentment de quants Monstres derrotis durant aquest torn. (vegeu les pàgines 10 i 13)

Com funcionen les tirades d’atac — quan impacta un atac?

Per a cada objectiu, tira el dau i suma el bonus d’atac del poder; un atac encerta si la tirada més el bonus és igual o superior a la Classe d’Armadura de l’objectiu. (vegeu la pàgina 10; l’AC s’explica a les pàgines 6/9)

Què passa quan el meu Heroi es redueix a 0 punts de vida?

Quan es redueixi a 0, mantén la figura tombada (no pot patir més dany ni utilitzar poders) i, al començament del torn següent d’aquest Heroi, ha de gastar una fitxa d’Onada de curació per recuperar un nombre de punts de vida igual al seu valor d’Onada; si no queden fitxes d’Onada de curació, els Herois perden l’aventura. (consulta la pàgina 10)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.