Gloomhaven: Círculos Olvidados

2019 · Miniatures

Gloomhaven: Círculos Olvidados

Continua la campanya amb vint escenaris nous ambientats després de la història original, presentats com un epíleg centrat a evitar una calamitat imminent. El joc introdueix una nova classe jugable, l’endevinadora Aesther, amb el seu propi mazo d’habilitats i paper dins dels grups. Els escenaris nous es divideixen en diverses pàgines del llibre d’escenaris per crear objectius canviants i sorpreses. L’expansió afegeix set tipus de monstres nous, incloent-hi tres caps, a més de catorze objectes nous que els personatges poden aconseguir i utilitzar durant les missions.

Jugadors
1–4 millor amb 4
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
4,3 / 5
7,4 a Ludoyades de 35,67 €Expansió per al joc baseFantasiaJoc cooperatiuGestió de la màMoviment en graella

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
34
Partides registrades
14
Jugadors
2h 42m
Partida mitjana
104
En col·leccions
5
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,4/10

de 7 ressenyes a Ludoya

  • Jan Solo6,0

    (EXPANSIÓN)

    Sense partides registrades

  • phoenix40317,5

    I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.

    Hi ha jugat 9 vegades

  • Sievi6,5

    Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.

    Hi ha jugat 3 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Puc utilitzar la Divinadora Aesther de seguida o primer l’he de desbloquejar?

La Divinadora Aesther es desbloqueja immediatament per utilitzar-la en qualsevol campanya normal de Gloomhaven. Afegeix les cartes d’Esdeveniment de Ciutat i de Camí incloses per desbloquejar-la als seus respectius mazos. (Llibre de regles, p. 2)

Com funciona Regenerar i elimina Ferida?

Al començament de cada torn, una figura amb Regeneració es cura 1 a si mateixa, encara que estigui Atordida. Si té Ferida, la Regeneració elimina primer la Ferida i després la cura; rebre qualsevol dany elimina el marcador de Regeneració. (Llibre de regles, p. 3)

Les escletxes desapareixen al final de la ronda?

No. Tot i que els efectes d’una habilitat de Fissura normalment només duren fins al final de la ronda, les Fissures creades per aquesta habilitat romanen al mapa per a futures habilitats de Fissura. La Divinadora només pot tenir cinc Fissures al mapa alhora. (Llibre de regles, p. 3)

Puc teleportar-me mentre estic Immobilitzat, travessant parets o enemics, o entrant en una sala no revelada?

Teletransportar-se no és una habilitat de Moviment, de manera que es pot fer mentre estàs Immobilitzat i el seu trajecte no queda bloquejat per enemics, parets, obstacles ni terreny. Tanmateix, el destí ha de ser un hexàgon ocupat vàlid, i una figura no es pot Teletransportar a una sala no revelada; els efectes de l’hexàgon de destí encara s’activen amb normalitat. (Llibre de regles, p. 3)

Volant o saltant puc travessar fitxes de paret superposades?

No. Una fitxa superposada amb una vora blanca és una paret, i tots els hexàgons que ocupa funcionen com les parets del límit del mapa: no s’hi pot passar ni tan sols volant o saltant, i bloquegen la línia de visió. Les parets no són obstacles. (Llibre de regles, p. 3)

Què passa si un monstre no pot trobar un camí fins a una hexàgon d’atac?

Si no existe cap camí fins a un hexàgon desocupat des del qual el monstre pugui atacar amb línia de visió, no pot trobar un objectiu i no es mourà ni atacarà. Quan trien entre els possibles objectius, els monstres prioritzen el camí que activa menys hexàgons negatius, després el camí més curt, la proximitat i, finalment, l’ordre d’iniciativa. (Llibre de regles, p. 5)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.