Gloomhaven

2017 · Combat

Gloomhaven

Els jugadors assumeixen els rols d’aventurers errants en un món de campanya persistent i ramificat. El joc se centra en un combat tàctic cooperatiu d’estil euro, on els jugadors superen escenaris, guanyen experiència i botí, i prenen decisions de la història que canvien les partides futures. Cada ronda, els jugadors trien dues cartes d’habilitat: la iniciativa de la carta estableix l’ordre del torn, i els poders de la part superior i inferior de cada carta determinen les accions disponibles. Les eleccions de cartes i la pèrdua permanent de cartes amb el temps creen pressió de recursos i conseqüències a llarg termini, mentre que els monstres automatitzats segueixen regles senzilles. Les sessions s’uneixen en una campanya en curs on les ubicacions, les recompenses i els resultats narratius evolucionen segons les decisions dels jugadors.

Jugadors
1–4 millor amb 3
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
3,9 / 5
8,3 a Ludoyades de 86,49 €FantasiaMiniaturesCampanya / Basat en cartes de batallaJoc cooperatiuPoders variables dels jugadors

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
4.953
Partides registrades
705
Jugadors
1h 55m
Partida mitjana
462
En col·leccions
52
En llistes de desitjos
1
En preventa

8,3/10

de 186 ressenyes a Ludoya

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Sense partides registrades

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Sense partides registrades

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Hi ha jugat 68 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Què fa que el meu personatge s’esgoti (i es retiri de l’escenari)?

Un personatge es queda esgotat si els seus punts de vida baixen per sota d’1 o si, al començament d’una ronda, no pot jugar dues cartes (té una o zero cartes a la mà) i tampoc pot descansar (té una o zero cartes a la pila de descart). Quan està esgotat, totes les cartes d’habilitat es posen a la pila de perdudes i la figura s’elimina del mapa (pàgina 28).

Com es resolen els empats d'iniciativa, i la carta que va al davant em força quina acció he de fer primer?

La carta principal només estableix la iniciativa — els empats entre jugadors es resolen comparant la carta no principal de cada jugador, i si encara hi ha empat, els jugadors decideixen; un empat entre un jugador i un monstre afavoreix el jugador (pàgina 18). Un cop determinada la iniciativa, pots fer l’acció superior de qualsevol de les dues cartes i la inferior de l’altra en l’ordre que vulguis; la designació de carta principal ja no força l’ordre (pàgina 18).

Puc moure'm a través d'aliats, enemics o terreny especial? Què fan Salt i Vol?

Les figures es poden moure a través dels aliats, però no es poden moure a través dels enemics ni dels obstacles, i no poden acabar en un hex ocupat; les trampes i el terreny es resolen quan s’hi entra (pàgina 19). Salt ignora les figures i el terreny durant el moviment, però ha de seguir les regles normals per a l’hex final, mentre que Volar ignora les figures i el terreny durant tot el moviment (incloent-hi l’hex final), però igualment ha d’acabar en un hex buit (pàgina 19).

Com trien els monstres quin personatge atacar i cap a on moure’s?

Cada monstre es centra en l'enemic contra el qual pot fer el seu atac actual amb el mínim moviment (el camí més curt per entrar en abast i tenir línia de visió); en cas d'empat, es desempata per proximitat en hexàgons i després per ordre d'iniciativa (els invocats es trien abans que qui els ha invocat) (pàgines 29–30). Després, els monstres es mouen el mínim necessari per atacar de la millor manera aquest objectiu (o s'hi mouen si no tenen atac), seguint les regles de la pàgina 30 (pàgines 29–30).

Quan actuen les figures invocades i com es controlen?

Una invocació actua en el seu propi torn just abans del personatge que la va invocar (i mai el mateix torn en què és invocada); les invocacions són automatitzades i segueixen les regles d’automatització dels monstres (fan servir la baralla de modificadors d’atac de l’invocador i obeeixen les estadístiques d’invocació impreses) (pàgina 26).

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Kit complet del joc
  • Cooperatiu
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.