Long Shot: El Juego de Dados

2022 · Esports

Long Shot: El Juego de Dados

Els jugadors participen en una competició de curses de cavalls dels anys 30 per a un màxim de vuit persones. Compren participacions en cavalls, fan apostes i utilitzen la seva influència per afectar quins cavalls avancen durant una cursa. Els daus determinen quins cavalls avancen i quines accions estan disponibles a cada torn, creant oportunitats canviants que requereixen adaptar-se. Els jugadors també utilitzen habilitats específiques dels cavalls i fan inversions estratègiques per generar ingressos. Quan tres cavalls han arribat a la meta, els jugadors sumen els guanys de les apostes, la propietat i altres pagaments; guanya qui ha obtingut més ingressos.

Jugadors
1–8 millor amb 6
Durada
25 min
Edat
14+
Complexitat
2 / 5
7,4 a Ludoyades de 26,95 €DausCarreresJoc en solitari / SolitariLlançament de dausApostes i faroleig

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
599
Partides registrades
854
Jugadors
37m 8s
Partida mitjana
184
En col·leccions
25
En llistes de desitjos

7,4/10

de 62 ressenyes a Ludoya

  • Ed Gorende8,0

    20€

    Primeres impressions · 1 partida

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Primeres impressions · 1 partida

  • Javo7,0

    Entretenido juego de carreras y apuestas. Para solitario queda un poco justo, se desfruta mucho más en grupos. Carreras locas y con giros inesperados, en la recta final muchos puteos. Sencillo de explicar y de jugar.

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Si tiro els daus, quins cavalls es mouen i fins a on?

Per a cada dau, mou el cavall que coincideixi amb aquest dau tants espais com indiqui el dau; si el cavall que ha sortit no es pot moure, no es mou. (pàgina 5)

Què passa quan un cavall es mou a un espai ja ocupat per altres cavalls: els empeny o s’hi apilen?

Quan un cavall es mou a un espai ocupat, provoca un moviment secundari i les piles canvien de posició tal com es mostra als exemples; per tant, el cavall que arriba i els cavalls d’aquell espai actualitzen la seva pila/ordre en conseqüència. (pàgina 5)

Quan puc utilitzar l’habilitat d’un cavall: només quan el compro o cada vegada que el posseeixo?

Una habilitat d’un cavall només s’aplica mentre siguis el propietari d’aquell cavall i és opcional; resol-la quan es produeixi la seva condició d’activació o quan el propietari faci l’acció especificada (cada habilitat mostra el seu símbol d’activació). (pàgina 7)

Com funcionen els números comodí? Els puc fer servir per dur a terme qualsevol acció o per canviar un dau?

Al principi del teu torn pots marcar un Número comodí i tractar aquest número com si fos el número obtingut per a la teva acció, i també pots fer servir un Número comodí per convertir un número obtingut en un que puguis utilitzar. (pàgina 6)

Si no puc fer una acció amb el número que ha sortit, quines opcions tinc?

Pots utilitzar un número comodí per canviar el número obtingut, o gastar tot el teu torn per esborrar la marca d’un dels teus números comodí perquè torni a estar disponible més endavant. (pàgina 6)

La partida acaba immediatament quan un cavall creua la línia d’arribada?

Quan un cavall rival creui la línia d’arribada, acaba la ronda actual, després acaba la partida i procedeix al recompte de punts. (pàgina 7)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Fulls de puntuació i ajudes de joc

  • Full de puntuació
Fes-los servir a la teva propera partida

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.