
2014 · Carreres
Camel Up
Els jugadors aposten per un camp de cinc camells de curses mentre competeixen al voltant d’un circuit. A cada ronda, els jugadors agafen cartes d’aposta sobre quin camell acabarà primer i segon, i poden col·locar fitxes d’oasi per obtenir pagaments addicionals; després fan servir un sacsejador de daus amb forma de piràmide que allibera un dau cada vegada per determinar quin camell es mou i en quin ordre. Els camells es poden apilar quan un cau damunt d’un altre i transportar tota la pila, de manera que les posicions canvien de forma imprevisible durant una cursa curta. Les etapes acaben quan s’han tret els cinc daus, es resolen les apostes i la partida continua fins que un camell creua la línia d’arribada; aleshores es puntuen les apostes finals.
- Jugadors
- 2–8 millor amb 5
- Durada
- 20–30 min
- Edat
- 8+
- Complexitat
- 1,5 / 5
Sobre el joc
- Disseny
- Publisher
Expansions
Veure-les a LudoyaFotos de taules de Ludoya
Totes les fotos a LudoyaOn comprar-lo
Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.
A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 763
- Partides registrades
- 946
- Jugadors
- 34m 33s
- Partida mitjana
- 151
- En col·leccions
- 7
- En llistes de desitjos
6,6/10
de 105 ressenyes a Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dubtes de regles
Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.
Si un camell que es troba al mig d’una pila es mou, quins camells es mouen amb ell i què passa amb els que queden enrere?
Un camell arrossega tots els camells que té a sobre, mentre que els camells que té a sota es queden on són; quan la unitat de camells que es mou acaba en una casella amb una altra unitat de camells, salta a sobre d’aquesta unitat. (Consulta les pàgines 2–3.)
Com funcionen els camells bojos — en quina direcció es mouen, quin dau gris mou cada camell boig i compten per a la classificació?
Els dos camells bojos es mouen en sentit antihorari quan es revela el dau gris (el dau gris indica el blanc o el negre, amb excepcions si només un camell boig transporta camells de cursa o si un camell boig està damunt de l’altre), i qualsevol camell que estigui damunt d’un camell boig és transportat amb ell. Els camells bojos s’ignoren a l’hora de determinar la classificació, excepte si un camell boig transporta camells de cursa més enllà de la línia d’arribada en sentit antihorari; en aquest cas, aquests camells de cursa compten com els menys avançats. (Vegeu les pàgines 2–4.)
Què passa quan una unitat de camells cau en una casella d’espectadors? Es mou i acaba a sobre o a sota dels altres camells?
El propietari de la fitxa guanya immediatament 1 EP; si la fitxa anima, la unitat de camell avança 1 espai i, si cau sobre una altra unitat, salta al damunt; si la fitxa xiula, la unitat es mou 1 espai enrere i, si cau sobre una altra unitat, es col·loca a sota d’aquella unitat (els camells bojos es veuen afectats en la direcció oposada). (Vegeu la pàgina 3.)
Quan acaba un tram i com es calcula la puntuació del tram?
Una etapa acaba quan s’han revelat cinc dels sis daus; quan s’agafa l’últim tiquet de piràmide, el jugador encara revela/mou un dau i després es fa una ronda de puntuació de l’etapa abans del torn del jugador següent. Durant la puntuació de l’etapa, els tiquets d’aposta del camell que va al capdavant paguen els valors grans impresos (5/3/2), els tiquets del segon classificat paguen 1 EP, tots els altres tiquets de cursa costen −1 EP i cada tiquet de piràmide val +1 EP. (Vegeu les pàgines 2 i 4.)
Com es resolen i puntuen les apostes capgirades sobre el guanyador/perdedor final?
Gira cada pila d’apostes cap per avall perquè la carta col·locada primer quedi a sobre; després, llegeix la pila de dalt a baix i atorga 8/5/3/2/1 EP a les primeres cinc cartes que mostrin el guanyador real (cada carta que mostri un camell que no ha guanyat costa al seu propietari −1 EP); repeteix el mateix procediment per al perdedor general. (Consulta la pàgina 4.)
Què passa exactament quan algú agafa l’últim bitllet de piràmide? Qui revela el dau i qui comença el tram següent?
El jugador que agafa l’última fitxa de piràmide encara revela immediatament un dau i mou el camell; després, el marcador de jugador inicial es dona al jugador de l’esquerra del jugador que ha fet el moviment, i es fa una ronda de puntuació de tram i una neteja abans que comenci el tram següent amb el nou jugador inicial. (Vegeu la pàgina 4.)
Gratis, al web, Android i iOS
Juga a Camel Up amb Ludoya
- Tingues-lo a la teva col·leccióControla la teva còpia i les seves expansions, deixa-la als amics o posa-la a la teva llista de desitjos i t'avisarem quan baixi de preu.Afegir-lo a la teva col·lecció
- Registra cada partidaPuntuacions, guanyadors, temporitzadors i fotos, i després les teves estadístiques: percentatge de victòries, nombre de jugadors preferit, millor puntuació.Registrar una partida
- Resol dubtes de reglesPregunta el que vulguis sobre les regles i obtén una resposta treta del reglament, amb la pàgina on comprovar-la.Preguntar a l'assistent de regles
- Troba gent amb qui jugar-hiClubs, nits de jocs i esdeveniments a prop teu que porten aquest joc a la taula.Veure esdeveniments
Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.
































