
2012 · Joc de cartes
Mage Wars Arena
Players take the roles of rival spellcasters who face off in tactical arena combat. Each player builds a spellbook from a point pool, then casts spells from that book each turn to summon creatures, equip items, lay enchantments, and directly attack the opposing mage. The board is a gridded arena of zones that governs movement and placement; summoned creatures and objects occupy the board and interact with attacks and effects (Burn, Stun, Push, etc.). Gameplay blends card-style spell selection with miniature movement and area control, and each mage’s school gives access to distinct strategies and signature spells.
- Jugadors
- 2
- Durada
- 90 min
- Edat
- 13+
- Complexitat
- 3,7 / 5
Sobre el joc
- Disseny
Expansions
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A les taules de Ludoya
Totes les estadístiques a Ludoya- 52
- Partides registrades
- 31
- Jugadors
- 2h 4m
- Partida mitjana
- 39
- En col·leccions
- 4
- En llistes de desitjos
5,9/10
de 17 ressenyes a Ludoya
Balleflass6,0 Requires a group of dedicated players. This one required even more than Netrunner for new players, so I didnt see any reason to keep this when we will always prefer Netrunner and sometimes even Skytear over it.
halbert827,0 Joc de combat entre dos mags, que es juga en un taulell dividit per zones. Molt bon joc amb moltísimes possibilitats i amb mecàniques molt llògiques i que funcionen molt bé. El fet d'incloure el taulell li afegeix un element tàctic molt interessant. Es pot fer una mica llarg, però compensa. Actualització després de més partides: el joc és molt bò, però requereix dedicar molt temps i tindre un grup de jugadors habituals per poder disfrutarlo completament, similar al que em pasava amb el Netrunner (però sent millor joc el MW). No és un joc per fer una partida de forma casual en absolut!!!
Mage Wars: Es un juego para dos jugadores aunque se puede jugar a 4 por equipos. Lo hemos porbado Awell y yo recientemente y hemos realizado 2 partidas por lo que estos comentarios entran en la parte de primeras impresiones. Componentes - Bastante impresionantes, la caja es enorme y trae huecos para futuras expansiones y para poder añadir mas componentes, el tablero y los componentes se ven bastante binen, incluida la calidad de las cartas que trae que no están nada mal teniendo en cuenta que es producción China. Las Reglas - Las reglas están muy bien estructuradas y son sencillas de entender, de seguir y de consultar, trae incluso unos apéndices y glosarios para poder consultar, todo esto se agradece porque la primera partida suele ser bastante tortuosa. Al Turrón - El tema del juego es simple, somos dos magos que nos damos de hostias, cada uno de una escuela de magia diferente, Cada mago tiene un libro de hechizos que viene a ser un álbum para meter las cartas y es que todo el juego son cartas. Se preseleccionan los hechizos o te construyes el tuyo propio gracias a unas reglas bastante simple y eliges entre las 300 y pico cartas de hechizos que vienen en el juego básico, obviamente la elección del mago marca la escuela de hechizos que vas a seguir principalmente. Obviamente nosotros jugamos con mazos preseleccionados. - La primera partida fue en modo aprendiz, te dan unos cuantos hechizos, no muchos para que no te hagas la picha un lio y tienes un mago que mas que mago es un aprendiz, no tienes habilidades especiales ni características únicas, se juega en la mitad del tablero y ale. Esta primera partida suele ser algo tediosa y al final uno espera matar al otro mago esperando a que se muera de muerte natural, miras las cartas con cara de estúpido y no sabes que es una conjuración o para que leches puede servir tal o cual carta. Al final, la partida cumple su objetivo, conocer un poco el juego y el personaje que estás usando. - La segunda la jugamos completa con los mazos preseleccionados para los dos personajes que elegimos: Hombre de las bestias Perro Flauta y Sacerdotisa de Berska. La partida fue mucho mas fluida y mas a saco, ya sabiamos lo que hay que hacer y perder el tiempo en este juego es darle oportunidades al contrario para que se fortalezca, el libro de hechizos te permite seleccionar un montón de posibilidades en cada turno desde marcarte una estrategia a intentar reaccionar a un ataque enemigo, cada turno se seleccionan 2 hechizos y se ponen boca abajo, estos son los dos hechizos que vamos a poder jugar por turno, cada criatura incluido nuestro mago tiene la posibilidad de hacer una acción por turno, esta acción puede ser mover y hacer una acción ligera o hacer una acción completa, asi que nuestro mago va a ir invocando criaturas para combatir contra el enemigo y a la vez va a utilizar encantamientos, ataques mágicos, conjuraciones o hechizos para obtener ventaja, el juego es muy narrativo y la verdad es que nos lo pasamos francamente bien. Conclusiones de estas primeras impresiones - El juego viene a ser como jugar al Magic en tablero o es lo que tenía que haber sido Sentinels of the Multiverse, en este tienes mucha sensación narrativa y eres un mago que está lanzando hechizos para cepillarse al otro. Es un juego que pide jugar y desarrollar y el libro de hechizos es un puntazo, cada turno te toca ojear y seleccionar los hechizos que vas a lanzar, es muy evocativo. si quereis un juego fantástico y estais dispuestos a invetir el tiempo necesario en aprender y jugarlo porque me da que algunas partidas pueden alargarse al infinito echarle un ojo.
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