Mage Wars Arena

2012 · Joc de cartes

Mage Wars Arena

Players take the roles of rival spellcasters who face off in tactical arena combat. Each player builds a spellbook from a point pool, then casts spells from that book each turn to summon creatures, equip items, lay enchantments, and directly attack the opposing mage. The board is a gridded arena of zones that governs movement and placement; summoned creatures and objects occupy the board and interact with attacks and effects (Burn, Stun, Push, etc.). Gameplay blends card-style spell selection with miniature movement and area control, and each mage’s school gives access to distinct strategies and signature spells.

Jugadors
2
Durada
90 min
Edat
13+
Complexitat
3,7 / 5
5,9 a Ludoyades de 39,95 €FantasiaCombatLlançament de dausMoviment en graellaPoders variables dels jugadors

Sobre el joc

Mage Wars Arena: Forcemaster vs Warlord Expansion Set2013Mage Wars: Druid vs. Necromancer2013Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion2013Mage Wars: Forged in Fire – Spell Tome Expansion2014Mage Wars Arena: Battlegrounds Domination2015Mage Wars Arena: Paladin vs Siren Expansion Set2016Mage Wars Academy: Priestess Expansion2016Mage Wars Academy: Warlock Expansion2016Mage Wars Arena: Lost Grimoire Volume 12016Mage Wars Academy: Elementalist Expansion2018Mage Wars Academy: Warlord Expansion2017Mage Wars Academy: Forcemaster Expansion2017Mage Wars Academy: Necromancer Expansion2019Mage Wars Academy: Monk Expansion2019Mage Wars Academy: Druid Expansion2018Mage Wars Academy/Mage Wars: Arena Dice Tower Promo 20162016Mage Wars: Dice Tower 2013 funding campaign promo card set2013Mage Wars: Fire Elemental Promo Card2014Mage Wars: Dice Tower 2015 Funding Campaign Promo Card Set2015Mage Wars: Debilitate Promo Card2013Mage Wars: Plagued Promo Card2013Mage Wars: Altar of the Iron Guard Promo Card2013Mage Wars: Holy Strike Promo Card2013Mage Wars: Bloodwave Greatbow Promo Card2014Mage Wars: Clear Mind Promo Card2013Mage Wars: Mordok's Tome Promo Card2013Mage Wars: Dice Tower 2014 Non-Kickstarter promo card set2014Mage Wars: Sunfire Burst Promo Card2014Mage Wars: Dice Tower 2014 funding campaign promo card set2014Mage Wars: Oscuda Promo Card2013Mage Wars: Sersiryx, Imp Familiar Promo Card2013Mage Wars: Altar of Peace Promo Card2013Mage Wars: Wand of Healing Promo Card2013Mage Wars: Kumanjaran Leopard Promo Card2014Mage Wars: Stumble Promo Card2013Mage Wars: Leviathan Scale Armor Promo Card2014Mage Wars: Spiked Armor Promo Card2014Mage Wars: Asyran Defender Promo Card2013Mage Wars: Dragonclaw Wolverine Promo Card2014Mage Wars: Joseph Trublood, High Cleric Promo Card2014Mage Wars: Wall of Force Promo Card2014Mage Wars: Asto Vidatu, Angel Slayer Promo Card2014Mage Wars: Raincloud Promo Card2014Mage Wars: Mana Vampirism Promo Card2014Mage Wars: Selesius, the East Wind Promo Card2013Mage Wars: Staff of Storms Promo Card2014Mage Wars: Victorian Griffin Promo Card2014Mage Wars: Elfric's Life Ring Promo Card2012Mage Wars: Hurl Rock Promo Card2012Mage Wars: Spiked Buckler Promo Card2012Mage Wars: Storm Drake Hide Promo Card2013Mage Wars: Meditation Amulet Promo Card2013Mage Wars: Summoning Circle Promo Card2012Mage Wars: Galador, Protector of Straywood Promo Card2012Mage Wars: Gravikor Promo Card2012Mage Wars: Vorpal Blade Promo Card2014Mage Wars: Akiro's Favor Promo Card2014Mage Wars: Hurl Meteorite Promo Card2014Mage Wars: Sandstorm Promo Card2012Mage Wars: Screaming Zombie Promo Card2014Mage Wars: Dispel Promo Card2013Mage Wars: Minor Heal Promo Card2013Mage Wars: Pharaoh's Cheetah Promo Card2014Mage Wars: Ring of Healing Promo Card2013Mage Wars Arena: Promo Pack 012014Mage Wars: Ankh of Asyra Promo Card2015Mage Wars: Blur Promo Card2015Mage Wars: Eeker Promo Card2014

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A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
52
Partides registrades
31
Jugadors
2h 4m
Partida mitjana
39
En col·leccions
4
En llistes de desitjos

5,9/10

de 17 ressenyes a Ludoya

  • Balleflass6,0

    Requires a group of dedicated players. This one required even more than Netrunner for new players, so I didnt see any reason to keep this when we will always prefer Netrunner and sometimes even Skytear over it.

  • halbert827,0

    Joc de combat entre dos mags, que es juga en un taulell dividit per zones. Molt bon joc amb moltísimes possibilitats i amb mecàniques molt llògiques i que funcionen molt bé. El fet d'incloure el taulell li afegeix un element tàctic molt interessant. Es pot fer una mica llarg, però compensa. Actualització després de més partides: el joc és molt bò, però requereix dedicar molt temps i tindre un grup de jugadors habituals per poder disfrutarlo completament, similar al que em pasava amb el Netrunner (però sent millor joc el MW). No és un joc per fer una partida de forma casual en absolut!!!

  • David Arribas3,5

    Mage Wars: Es un juego para dos jugadores aunque se puede jugar a 4 por equipos. Lo hemos porbado Awell y yo recientemente y hemos realizado 2 partidas por lo que estos comentarios entran en la parte de primeras impresiones. Componentes - Bastante impresionantes, la caja es enorme y trae huecos para futuras expansiones y para poder añadir mas componentes, el tablero y los componentes se ven bastante binen, incluida la calidad de las cartas que trae que no están nada mal teniendo en cuenta que es producción China. Las Reglas - Las reglas están muy bien estructuradas y son sencillas de entender, de seguir y de consultar, trae incluso unos apéndices y glosarios para poder consultar, todo esto se agradece porque la primera partida suele ser bastante tortuosa. Al Turrón - El tema del juego es simple, somos dos magos que nos damos de hostias, cada uno de una escuela de magia diferente, Cada mago tiene un libro de hechizos que viene a ser un álbum para meter las cartas y es que todo el juego son cartas. Se preseleccionan los hechizos o te construyes el tuyo propio gracias a unas reglas bastante simple y eliges entre las 300 y pico cartas de hechizos que vienen en el juego básico, obviamente la elección del mago marca la escuela de hechizos que vas a seguir principalmente. Obviamente nosotros jugamos con mazos preseleccionados. - La primera partida fue en modo aprendiz, te dan unos cuantos hechizos, no muchos para que no te hagas la picha un lio y tienes un mago que mas que mago es un aprendiz, no tienes habilidades especiales ni características únicas, se juega en la mitad del tablero y ale. Esta primera partida suele ser algo tediosa y al final uno espera matar al otro mago esperando a que se muera de muerte natural, miras las cartas con cara de estúpido y no sabes que es una conjuración o para que leches puede servir tal o cual carta. Al final, la partida cumple su objetivo, conocer un poco el juego y el personaje que estás usando. - La segunda la jugamos completa con los mazos preseleccionados para los dos personajes que elegimos: Hombre de las bestias Perro Flauta y Sacerdotisa de Berska. La partida fue mucho mas fluida y mas a saco, ya sabiamos lo que hay que hacer y perder el tiempo en este juego es darle oportunidades al contrario para que se fortalezca, el libro de hechizos te permite seleccionar un montón de posibilidades en cada turno desde marcarte una estrategia a intentar reaccionar a un ataque enemigo, cada turno se seleccionan 2 hechizos y se ponen boca abajo, estos son los dos hechizos que vamos a poder jugar por turno, cada criatura incluido nuestro mago tiene la posibilidad de hacer una acción por turno, esta acción puede ser mover y hacer una acción ligera o hacer una acción completa, asi que nuestro mago va a ir invocando criaturas para combatir contra el enemigo y a la vez va a utilizar encantamientos, ataques mágicos, conjuraciones o hechizos para obtener ventaja, el juego es muy narrativo y la verdad es que nos lo pasamos francamente bien. Conclusiones de estas primeras impresiones - El juego viene a ser como jugar al Magic en tablero o es lo que tenía que haber sido Sentinels of the Multiverse, en este tienes mucha sensación narrativa y eres un mago que está lanzando hechizos para cepillarse al otro. Es un juego que pide jugar y desarrollar y el libro de hechizos es un puntazo, cada turno te toca ojear y seleccionar los hechizos que vas a lanzar, es muy evocativo. si quereis un juego fantástico y estais dispuestos a invetir el tiempo necesario en aprender y jugarlo porque me da que algunas partidas pueden alargarse al infinito echarle un ojo.

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