Memoir '44: Pacific Theater

2006 · Segona Guerra Mundial

Memoir '44: Pacific Theater

Afegeix forces i escenaris ambientats al Teatre del Pacífic, i introdueix unitats de l’Imperi Japonès, marines dels EUA, nous hexàgons de terreny i elements navals. Aporta noves regles de comandament i tipus d’unitat que canvien les interaccions de moviment i combat específiques dels entorns insulars i selvàtics. S’integra amb el joc base per ampliar les opcions d’escenari i les decisions estratègiques en assalts amfibis, suport naval i tàctiques basades en el terreny.

Jugadors
2–8 millor amb 2
Durada
30–60 min
Edat
8+
Complexitat
2,2 / 5
8,5 a Ludoyades de 30,91 €Expansió per al joc baseJoc de guerraLlançament de dausCampanya / Basat en cartes de batallaGestió de la mà

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
Partides registrades
1
Jugadors
25
En col·leccions
1
En llistes de desitjos
2
En preventa

8,5/10

de 3 ressenyes a Ludoya

  • Tom8,0

    A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...

    Sense partides registrades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

La infanteria japonesa pot ignorar les banderes que es treguin contra ella?

Sí. La infanteria japonesa ha d’ignorar la primera bandera obtinguda contra ella; si es troba en un terreny o darrere d’un obstacle que ja ignora una bandera, ignora les dues primeres banderes, i la infanteria japonesa a les coves ignora totes les banderes. (p. 7)

La infanteria japonesa pot moure’s dues caselles i encara combatre?

Sí, una unitat d’infanteria japonesa ordenada pot moure’s dues caselles i combatre quan fa un Assalt a curta distància —la càrrega Banzai—, però les restriccions de moviment i de combat del terreny continuen aplicant-se. Amb una carta d’Assalt d’infanteria, encara pot moure’s dues caselles i combatre, però no pot moure’s tres caselles i combatre. (p. 7)

Quantes unitats poden activar els marines dels EUA amb una carta de secció?

Els marines dels EUA poden activar una unitat addicional sempre que es jugui una carta de secció. Les cartes de tàctica que normalment activen quatre unitats n’activen cinc, i les que n’activen una n’activen dues; la resta de cartes de tàctica indicades no canvien. (p. 7)

Com funciona el combat de nit?

De nit, la visibilitat inicialment només s’estén un hexàgon, de manera que el combat es limita a l’Assalt proper. Al començament de cada torn dels EUA, es tiren quatre daus; cada estrella augmenta la visibilitat en un hexàgon i, fins que hi ha plena llum del dia, Poder aeri i Bombardeig només poden ordenar una unitat. (p. 8)

Què passa quan una unitat entra en un camp de mines?

Qualsevol unitat que entri en un camp de mines s’ha d’aturar. Una unitat enemiga revela el camp de mines i tira tants daus com el seu valor de força, obtenint impactes amb els símbols d’unitat corresponents o amb granades; una unitat amiga del bàndol que l’ha col·locat l’ignora, mentre que les unitats en retirada hi passen sense aturar-se ni tirar daus. (p. 8–9)

La infanteria japonesa pot moure’s entre hexàgons de coves?

Sí. Només la infanteria japonesa pot moure’s des d’una cova ocupada fins a qualsevol altra cova buida com a moviment complet del torn, i després encara pot combatre. (p. 4)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.