Miyabi

2019 · Trencaclosques

Miyabi

Els jugadors dissenyen un jardí japonès refinat col·locant fitxes en un tauler compartit de diversos nivells per disposar pedres, arbustos, arbres, estanys i pagodes. A cada torn, els jugadors seleccionen i col·loquen elements del jardí per complir les regles de col·locació i puntuar per reunir-ne la major quantitat de cada tipus de paisatgisme entre els diferents nivells. La col·locació estratègica de les fitxes, la planificació dels torns futurs i l’adaptació als moviments dels oponents determinen la puntuació. El joc base inclou diversos escenaris i cinc expansions opcionals que aporten varietat i nous reptes.

Jugadors
2–4 millor amb 2
Durada
45 min
Edat
8+
Complexitat
2 / 5
7,1 a Ludoyades de 26,99 €Estratègia abstractaCobertura de la quadrículaCol·locació de pecesCol·lecció de conjunts

Sobre el joc

Publisher

Fotos de taules de Ludoya

Totes les fotos a Ludoya
  • Miyabi sobre la taula, foto de Grouchina
  • Miyabi sobre la taula, foto de Grouchina

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
320
Partides registrades
261
Jugadors
37m 26s
Partida mitjana
83
En col·leccions
12
En llistes de desitjos
1
En preventa

7,1/10

de 40 ressenyes a Ludoya

  • Evan5,9

    At the start of each round you lay out a fixed number of tiles of each size, then players take turns taking a tile and placing it on their mat. Each tile has a square containing a scoring feature and once the tile is placed, you put a market at the top of the column the scoring feature was laid into, preventing you from adding another scoring feature to the same column in the same round. Tiles can be laid on top of each other so long as it rests flatly. You then score points according to the size of the tile times the height of the tile. Things get tense as you build up your board and slowly become damned by your own choices. Then there are bonus points for the first player to get each of the features to five height, and additional points for whichever player has the most features across each of the different rows. Then game then adds additional optional mechanisms that provide even more scoring opportunities and features, which elevate decisions in the game even more. This is a very satisfying abstract tile laying game. It starts off slow, then ramps up quickly. I only wish there were an easier way of tracking who had how many features in each row for majorities purposes. Perhaps adding some dice to track it would help, although this too would be a little fiddily since you often cover features with your tile placements. It would also be better if the game had a little more flexibility. Getting things 5 high seems like more of a momentous achievement of focus rather than an exciting race to the top. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.