Spring Meadow

2018 · Trencaclosques

Spring Meadow

La primavera arriba a les muntanyes i els jugadors formen un prat florit col·locant fitxes irregulars amb 0–2 forats als seus taulers de muntanya personals. Les fitxes es trien d’un tauler central; col·locar fitxes per crear o ampliar grups de forats atorga fitxes addicionals, mentre que els caus de marmota de les fitxes restringeixen on es poden col·locar les peces. Els jugadors gestionen uns recursos limitats (l’ordre de torn i l’elecció de fitxes) i les limitacions espacials per fer créixer el seu prat. La puntuació es fa a intervals segons les fitxes del prat seleccionades del centre, i el prat més gran obté una xapa d’excursionisme. Guanya el primer jugador que aconsegueixi dues xapes d’excursionisme durant les puntuacions.

Jugadors
1–4 millor amb 1
Durada
15–60 min
Edat
10+
Complexitat
1,8 / 5
7,4 a Ludoyades de 12,00 €AnimalsEstratègia abstractaCol·locació de pecesConstrucció de patronsCobertura de la quadrícula

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
246
Partides registrades
149
Jugadors
31m 34s
Partida mitjana
39
En col·leccions
4
En llistes de desitjos

7,4/10

de 14 ressenyes a Ludoya

  • Fernando Arbeiza8,0

    Won in Rifa. Sold in LaBSK.

    Hi ha jugat 7 vegades

  • Evan7,0

    In this game, players are drafting tiles from a grid as in Cottage Garden. This is a wonderful tile selection method as you can clearly see what tiles are coming up and you can plan your future moves reducing downtime substantially. You lay your tiles as evenly as possible into your player board aiming to complete rows. When a selection row on the grid would be selected from yet is mostly depleted, the game pauses for a scoring. Players get 10 vp for each completed row plus 1 vp for each completed square in their lowest incomplete row, and a few mini points for various features. Winner gets a VP chip, and then you refill the grid, and play continues until someone manages to get 2 chips. The interesting part of the game is that the tetris tiles have holes in them like in Indian Summer, and if you line up the holes with the printed spaces on your map, you get bonus points in the next scoring, and if you line the holes up with each other, you get to lay down bonus tiles to cover new areas. There's a nice tension between wanting to get the tile that perfectly fits your situation, vs wanting to extend your chain of contiguous holes. Of the three games in the series, I think Indian Summer is still my favorite, because this game is very low on player interaction, and the art on the tiles is by far the blandest of the three. That being said I'm looking forward for more of this game, and I hope it grows on me over time. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Hi ha jugat 6 vegades

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.