Neuland

2004 · Civilització

Neuland

Desenvolupa terrenys sense explotar col·locant edificis de producció en hexàgons que representen muntanyes, boscos i prats. Els jugadors processen materials bàsics mitjançant cadenes d’edificis —pedreres, fargues i manufactures— per convertir-los en béns intermedis i, finalment, en propietats de prestigi; guanya el primer jugador que col·loqui tots els escuts d’armes de la seva família. Els edificis del tauler estan disponibles per a qualsevol jugador, i els recursos reclamats s’han de consumir durant el torn actual o el següent, o es fan malbé. Una economia d’accions basada en un marcador de temps fa que els jugadors tinguin torns més freqüents si fan menys accions, cosa que els permet planificar torns llargs ocasionals i utilitzar la col·locació de treballadors per interrompre les cadenes de subministrament dels oponents.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
60–120 min
Edat
14+
Complexitat
3,7 / 5
7 a LudoyaEconòmicOrdre de torns: pista de tempsCol·locació de pecesCol·locació de treballadors

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
12
Partides registrades
19
Jugadors
1h 47m
Partida mitjana
6
En col·leccions
1
En llistes de desitjos

7,0/10

de 7 ressenyes a Ludoya

  • andycted8,4

    2-3 players. Must play with timer for thinky people, otherwise, a nice 1.5-2h logistic and timing game. Some similarities to a constrained and simplified Road and Boats can emerge, but the turn track and expiring products makes this game unique. You might not like it a lot, as it can feel opaque and downtime is indeed an issue, but it is surely original and probably seminal

    Hi ha jugat 7 vegades

  • David Arribas5,0

    Neuland no es un juego, es un organigrama. No hay que tomar decisiones, vasta con seguir un guión o un organigrama para ir consiguiendo los puntos de victoria. Si aun así deseas probarlo hazlo con reglas de la primera edición. Sufre de sobre análisis y tiempos muertos mientras la gente piensa en todos los pasos que debe seguir para alcanzar los puntos de victoria, pero como digo al inicio de mi comentario me parece que con un organigrama puedes jugar sin tomar una sola decisión en el juego, recuerda mucho a algunos juegos de ordenador de gestión.

    Primeres impressions · 1 partida

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.