Tierras Bajas

2018 · Agricultura

Tierras Bajas

Els jugadors construeixen i amplien granges individuals en una plana costanera propensa a les inundacions, utilitzant cartes de recursos per crear pastures, afegir edificis i criar ovelles per obtenir beneficis. Una mecànica de col·locació de treballadors assigna els grangers a accions a la granja o a la construcció d’un dic comunitari; aportar recursos al dic ajuda a protegir tothom de les marees periòdiques, però desvia mà d’obra del desenvolupament personal. Els edificis i les ampliacions de la granja desbloquegen noves habilitats i oportunitats d’obtenir punts, mentre que el progrés al marcador del dic atorga recompenses i redueix les penalitzacions si es produeixen inundacions. Els jugadors han d’equilibrar el creixement personal i la defensa cooperativa per maximitzar els punts al final de la partida.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
50–100 min
Edat
12+
Complexitat
3,1 / 5
6,5 a Ludoyades de 62,90 €Col·locació de pecesCol·lecció de conjuntsCol·locació de treballadors

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos45,00 € – 62,90 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
64
Partides registrades
96
Jugadors
1h 40m
Partida mitjana
40
En col·leccions
8
En llistes de desitjos

6,5/10

de 19 ressenyes a Ludoya

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quan resolem les inundacions (Canvi de marea), i què fem quan n’apareix una?

Resol els esdeveniments d’inundació quan es desencadena una carta de Canvi de Marea durant la ronda; segueix els procediments i la temporització de resolució d’inundacions descrits a la secció de Canvi de Marea / fase de Treball (vegeu la pàgina 5).

Puc col·locar les fitxes d'expansió de la granja a qualsevol lloc del meu pati de la granja, o hi ha restriccions de col·locació?

Les expansions i les fitxes de característiques s’han de col·locar d’acord amb les regles de col·locació d’edificis i amb els símbols de col·locació que es mostren en aquestes fitxes; consulta els exemples d’edificis i les regles de col·locació de les pàgines 6–7 per veure les restriccions exactes. (La pàgina 6 explica els tipus de fitxa i els símbols; la pàgina 7 cobreix exemples de col·locació.)

Com funciona l'acció de «contribute to the dike» — he de col·locar llosetes o gastar recursos, i què em dona?

L’acció de contribuir al dic es resol tal com es descriu a la pàgina 7: segueixes les regles de col·locació i contribució de l’acció per avançar els trams del dic, i els trams completats produeixen els efectes i les fitxes de progrés que s’hi indiquen i també a la pàgina 8. (Les pàgines 7–8 cobreixen exemples, la finalització de trams i les fitxes de progrés.)

Què passa durant la Fase de Manteniment — quan es reprodueixen les ovelles i quan cobrem els ingressos?

Tots els passos de Manteniment (reproducció, ingressos, agricultors, ajustos del mercat d’ovelles, determinació del primer jugador i comprovacions d’inundació/Alta Marea) es fan en l’ordre indicat a la secció II Manteniment; el moment de resoldre la reproducció i els ingressos s’explica a la pàgina 10. (La pàgina 10 enumera cada pas de Manteniment i quan aplicar-los.)

Si una onada de tempesta trenca un tram del dic, quines són les conseqüències i com afecta la puntuació?

La resolució de la marejada tempestuosa, les diferències entre que un dic aguanti o es trenqui, i els seus efectes sobre els components i la puntuació final es detallen a l’apartat Marejada tempestuosa / puntuació final de la pàgina 11; segueix aquests procediments per determinar les peces inundades i els ajustos de puntuació. (Mira la pàgina 11 per als efectes de trencar/aguantar i les regles de puntuació al final de la partida.)

Puc allotjar ovelles extra en edificis, i quan es compten les ovelles allotjades (per a la cria/puntuació)?

L’allotjament d’ovelles i les regles sobre quan les ovelles allotjades compten (per a la cria i la puntuació) es descriuen a les regles de manteniment i allotjament de la pàgina 10; consulta aquesta pàgina per veure com interactuen els edificis amb l’allotjament i quan es consideren aquestes ovelles. (Mira la pàgina 10 per a les regles d’allotjament d’ovelles.)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.